在文本编辑器(例如记事本)中编辑 3dsmax.ini 文件就可以更改 3ds Max 启动条件。如果你确实要编辑文件,请确保保持源文件的结构和语法。          

提示如果您使用 3ds Max 时遇到异常和无法解释的用户界面问题,请尝试删除 3dsmax.ini 文件并重新启动。3ds Max 会写入一个新的 INI 文件来替换被删除的文件。这通常可以解决与用户界面状态有关的问题。

注意maxstart.max 文件也定义了启动场景条件。若要保存特殊的启动条件(如,表示地面的平面对象),请创建一个带有该条件的场景文件并将其保存为 maxstart.max。当您启动 3ds Max 时,3ds Max 会自动打开该文件。

3dsmax.ini 文件包含以下设置类别:          

[Directories]

定义各种文件操作的默认路径。                  

[Performance]

提高视口性能的控制。                  

[PlugInKeys]

启用或禁用插件的键盘快捷方式。                  

[Renderer]

渲染 Alpha 和过滤背景的控制。                  

[RenderPresets]

定义渲染预设文件的路径。                  

[BitmapDirs]

定义材质所使用的位图的默认贴图路径。                  

[Modstack]

控制修改器堆栈按钮集和图标显示项。                  

[WindowState]

活动视口驱动程序设置。                  

[CustomMenus]

定义mnu 文件的路径。                  

[CustomColors]

定义clr 文件的路径。                  

[KeyboardFile]

定义kbd 文件的路径。                  

[Material Editor]

材质编辑器设置。                  

[ObjectSnapSettings]

与捕捉有关的设置。                  

[CommandPanel]

设定列的数目,控制多个列中的卷展栏显示。                  

,