脚本节点是与场景一起保存的节点,并在可配置事件发生时运行。
创建脚本节点
打开“表达式编辑器”(Expression Editor)(窗口 > 动画编辑器 > 表达式编辑器(Window > Animation Editors > Expression Editor))。
在“表达式编辑器”(Expression Editor)中选择“选择过滤器 > 按脚本节点名称”(Select Filter > By Script Node Name)。
任何现有“脚本节点”(Script Nodes)将显示在“脚本节点”(Script Nodes)列表中。
在“脚本节点名称”(Script Node Name)框中输入节点的名称。
在“脚本”(Script)框中键入脚本。
单击“测试脚本”(Test Script)以测试脚本。结果将出现在“脚本编辑器”(Script Editor)中。
单击“创建”(Create)。
选择触发该节点的事件。有关如何设定“执行条件”(Execute On)和“脚本”(Script)选项的信息,请参见“事件”下方的图表。
单击“编辑”(Edit)。
如果要创建另一个脚本节点,请先单击“新建脚本节点”(New Script Node)以清除该形式。
编辑脚本节点
打开“表达式编辑器”(Expression Editor)(窗口 > 动画编辑器 > 表达式编辑器(Window > Animation Editors > Expression Editor))。
在“表达式编辑器”(Expression Editor)中选择“选择过滤器 > 按脚本节点名称”(Select Filter > By Script Node Name)。
在“脚本节点”(Script Nodes)列表中单击要编辑的脚本节点。
在“脚本”(Script)框中编辑脚本。
如果要撤消所做的更改,请单击“重新加载”(Reload)。
删除脚本节点
打开“表达式编辑器”(Expression Editor)(窗口 > 动画编辑器 > 表达式编辑器(Window > Animation Editors > Expression Editor))。
在“表达式编辑器”(Expression Editor)中选择“选择过滤器 > 按脚本节点名称”(Select Filter > By Script Node Name)。
在“脚本节点”(Script Nodes)列表中单击要编辑的脚本节点。
单击“删除”(Delete)。
事件
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内部
UI 配置事件
之前的脚本包含用户界面的配置信息。它是通过 Maya 或插件自动生成的,用来保存面板布局和编辑器状态信息。打开文件时,该脚本节点将执行其脚本。执行之后,该节点将会删除。之后的脚本从不执行。如果文件是引用或导入的,则该节点将不存在。