现在,将创建一些基本体对象以显示照明和着色。
选择“文件 > 新建场景”(File > New Scene)以创建新场景。
选择“窗口 > 常规编辑器 > 脚本编辑器”(Window > General Editors > Script Editor)以打开“脚本编辑器”(Script Editor)。
通过键入以下命令创建地平面:
polyPlane -height 40 -width 40;
在原点处将显示一个平面。
高度和宽度标志指定平面的尺寸。
通过键入以下内容创建 NURBS 圆环:
torus -axis 0 1 0 -heightRatio 0.5;
在原点处将显示一个圆环体。
圆环体的轴指定圆环体的主轴的方向。高度比标志指定圆环体主半径与圆环体高度之比。
保持圆环体选中,通过键入以下命令,重新定位圆环,使其与平面不相交。
move 0 0.5 0;
移动命令采用参数 (x, y, z),指定移动选定对象或已命名对象的距离和方向。上述命令会将圆环体沿 Y 轴向上移动 0.5 个单位。
按 f 键,将焦点移动到场景视图中的选定圆环体。
通过单击“状态行”(Status Line)上的渲染按钮
,渲染场景。
此时将打开“渲染视图”(Render View),其中显示场景的渲染图像。
通过单击“保持图像”(Keep image) (
)按钮,保存渲染图像。这样可以将您的渲染图像与将来的渲染图像相比较。
使用“渲染视图”(Render View)底部的滚动栏可以在已保存的渲染图像中滚动。
在接下来的步骤中,将键入相应命令以在场景中创建三点照明,并将这些命令记录为脚本历史以供以后使用。
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