注意如果是从“命令提示”窗口或批处理文件中打开 3ds Max,则可以添加命令行开关。请参见从命令行启动 3ds Max。
3ds Max 是单文档应用程序,这意味着您一次只能处理一个场景。您可以多次运行 3ds Max,在每个实例中打开一个不同的场景,但这样做将需要大量的 RAM。要获得最佳性能,请仅打开一个实例并且一次只对一个场景进行操作。
建立对象模型
您将在视口中为对象建立模型和动画,视口的布局是可配置的。您可以从不同的 3D 几何基本体开始。也可以使用 2D 图形作为放样或挤出对象的基础。您可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模。
另一个建模工具是将修改器应用于对象。修改器可以更改对象几何体。“弯曲”和“扭曲”是修改器的两种类型。
在命令面板和工具栏中可以使用建模、编辑和动画工具。请参见建立对象模型。
材质设计
您可以使用“材质编辑器”设计材质,编辑器在其自身的窗口中显示。使用“材质编辑器”定义曲面特性的层次可以创建有真实感的材质。曲面特性可以表示静态材质,也可以表示动画材质。请参见材质编辑器。
灯光和摄影机
您可以创建带有各种属性的灯光来为场景提供照明。灯光可以投射阴影、投影图像以及为大气照明创建体积效果。基于物理的灯光可以让您在场景中使用真实的照明数据、光能传递或渲染器(如 mental ray 或 iray)在渲染中提供精确的灯光模拟。请参见灯光。
您创建的摄影机能如在真实世界中一样控制镜头长度、视野和运动控制(例如,平移、推拉和摇移镜头)。请参见摄影机。
动画
任何时候只要您打开“自动关键点”按钮,就可以设置场景动画。关闭该按钮以返回到建模状态。您也可以对场景中对象的参数进行动画设置以实现动画建模效果。您可以在设置场景动画中了解更多有关设置动画的信息。
“自动关键点”按钮处于启用状态时,3ds Max 会自动记录您所做的移动、旋转和缩放比例更改,但不是记录为对静态场景所做的更改,而是记录为表示时间的特定帧上的关键点。此外,还可以设置许多参数的动画,使灯光和摄像机随时间变化,并在 3ds Max 视口中直接预览动画。
使用轨迹视图来控制动画。“轨迹视图”是浮动窗口,您可以在其中为动画效果编辑动画关键点、设置动画控制器或编辑运动曲线。
渲染
渲染会在您的场景中添加颜色和着色。3ds Max 中的渲染器包含选择性光线跟踪、分析性抗锯齿、运动模糊、体积照明和环境效果等功能。请参见渲染场景。
当您使用默认的扫描线渲染器时,光能传递解决方案能在渲染中提供精确的灯光模拟,包括由于反射灯光产生的环境照明。当您使用 mental ray 渲染器时,全局照明会提供类似的效果。
如果您的工作站是网络的一部分,网络渲染可以将渲染任务分配给多个工作站。请参见网络渲染。
使用视频后期处理,您也可以将场景与已存储在磁盘上的动画合成。
典型的工作流程
下列主题说明了创建场景的基本过程:
设置场景
建立对象模型
使用材质
放置灯光和摄影机
设置场景动画
渲染场景
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