导入齿轮模型使其成为另一个场景的一部分
从其他程序中导入几何体
使用应用程序菜单 “导入”,将其他程序的对象导入到场景中。“选择要导入的文件”对话框中的“文件类型”列表列出了您可以导入的文件类型。
根据您选择的文件类型不同,会提供可用的相应导入插件的选项。请参见几何体文件格式。
将场景合并在一起
使用合并将多个场景合并成一个单独的大型场景。当您合并文件时,可以选择要合并的对象。如果要合并的对象与您的场景的对象名称相同,可以重命名或跳过合并对象。
烟斗和烟灰缸模型合并在一个场景中
将动画加载到场景中
使用加载动画将保存的动画加载到场景中的对象。
替换场景对象
使用替换将场景中的对象替换成另一个场景中拥有相同名称的对象。如果您想在设置场景和设置场景动画时使用简化对象,然后在渲染前将简化对象替换成复杂对象,“替换”命令就很有用。
“替换”对话框与“合并”对话框的外观和功能都相同,不同的是它只列出与当前场景中的对象有相同名称的对象。
使用外部引用
使用外部参照对象和外部参照场景能在场景中使用对象和场景设置,而它们实际上是从外部 MAX 文件中引用的。这些功能允许您与工作组的其他成员共享文件,以及使用更新和保护外部文件的选项。
文件链接
通过文件链接管理器,可以使用 FBX 或 DWG 格式从其他 Autodesk 应用程序链接的几何体和材质。您可以使用 3ds Max 或其他应用程序编辑场景,同时只需要维护一个源文件。
发送到
“发送到”功能是与其他 Autodesk 应用程序共享单个源文件的另一种方式。例如,将文件发送到 Media & Entertainment 应用程序可以启动该应用程序:之后,可以在该应用程序中编辑文件,将其发送回 3ds Max,在 3ds Max 中对其进一步编辑,依此类推,直到获得您的最终目标。
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