MassFX mParticles、高级数据操纵和缓存功能集增强了粒子流系统的功能和灵活性,使美工人员可以用比早期版本更短的时间创建出更复杂、更逼真和自定义程度更高的物理模拟。          

MassFX mParticles

使用模拟解算器 MassFX 系统全新的 mParticles 模块,创建复制现实效果的粒子模拟。延伸现有的“粒子流”系统,mParticles 向艺术家提供了多个操作符和测试,可以让他们模拟自然和人为的力、创建和破坏粒子之间的砌合,让粒子相互之间或与其他物体进行碰撞。由于mParticles 具有为 MassFX 模拟优化的“出生”操作符、使初始设置更为简单的预设 流以及两个易于使用的使粒子能够影响标准网格对象的修改器,因此艺术 家不费吹灰之力即可创建出美妙绝伦的模拟。同时,利用 NVIDIA? 的多线程 PhysX? 模拟引擎,mParticles 可帮助美工人员提高工作效率。

有关详细信息,请参见粒子流模拟

高级数据操纵

使用新的高级数据操纵工具集创建自定义粒子流工具。现在,后期合成师和视觉效果编导可以创建自己的事件驱动数据操作符,并将结果保存为预设,或保存为“粒子视图”仓库中的标准操作。使用全新、通用、易于使用的“粒子流”高级视觉编辑器,艺术家可以合并多达 27 个不同的子操作符,从而创建专用于特定目的、大量的“粒子流”工具集,以满足单个产品的特定要求。              

“缓存磁盘”和“缓存选择性”

使用面向通用“粒子流”工具集的两个全新的“缓存”操作符可提高工作效率。全新的“缓存磁盘”操作符提供在硬盘上预计算并存储“粒子流”模拟的功能(独立于 3ds Max 场景文件),从而帮助艺术家可以更快速地进行循环访问。“缓存选择性”操作符让艺术家可以仅缓存特定类型的数据,使用该操作符,艺术家可以选择粒子系统的大部分计算密集型属性(通常是运动),预先计算一次,然后通过后缓存操作符使用其他粒子系统属性(图形、大小、方向、贴图、颜色)。

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