Autodesk 3ds Max 2014 软件提供了一种用于运动图形、视觉效果、设计可视化和游戏开发的 3D 动画的全新方法。从用于自动生成群组的具有创新意义的新填充功能集到显著增强的粒子流工具集,再到现在支持 Microsoft? DirectX 11? 明暗器且性能得到了提升的视口,3ds Max 2014 融合了当今现代化工作流程所需的概念和技术。此外,借助新的跨 2D/3D 分割的透视匹配和向量贴图工具,3ds Max 2014 提供了可以帮助艺术家拓展其创新能力的新工作方式。          

注意本主题列出了所有重要的新功能,但不包括 3ds Max 中的每项更改。阅读本文档时,请留意 图标和图标,二者分别表示新功能和对现有功能的更改。                

您也可以使用此帮助中的索引来查找包含新功能信息的主题。有关介绍新程序功能的主题,请查看索引条目“新增功能”。有关现有功能的更改,请查看索引条目“更改的功能”。                

提示除了从早期版本所保留的之外,此版本的 3ds Max 帮助还提供了许多新的简短、嵌入的操作视频,或 Viewlet。当打开一个包含 Viewlet 的主题时,页面显示之前,在视频载入时将有一个短暂的延迟。如果遇到这种情况,请确保检出主题中的 Viewlet,以在学习该软件时获取附加帮助。

聚焦工作流程

鉴于小的细节会造成重大差异,3ds Max 2014 对工作流程进行了诸多改进,以帮助提高整体工作效率:修复了 UV 展开、捕捉、Caddies 和视口切换;隔离工具得到了增强;统一了多边形编辑快捷键;改进了与缺少插件相关的场景管理。

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