脚本节点是一种将 MEL 脚本存储在 Maya 场景文件中的方法。
为响应以下各种事件,可以将脚本节点设置为执行其“有效负载”:
从文件读取节点时。
渲染帧之前或之后。
渲染动画之前或之后。
文件关闭或取消参考时。
脚本节点具有三种属性:“之前”(Before)、“之后”(After)和“类型”(Type)。根据脚本的“类型”(Type),“之前”(Before)和“之后”(After)属性指定执行脚本的时间。