脚本节点是一种将 MEL 脚本存储在 Maya 场景文件中的方法。        

为响应以下各种事件,可以将脚本节点设置为执行其“有效负载”:        

  • 从文件读取节点时。

  • 渲染帧之前或之后。

  • 渲染动画之前或之后。

  • 文件关闭或取消参考时。

脚本节点具有三种属性:“之前”(Before)“之后”(After)“类型”(Type)。根据脚本的“类型”(Type)“之前”(Before)“之后”(After)属性指定执行脚本的时间。        

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