下表对 Alembic 和 GPU 缓存的重要功能进行了对比。
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功能 | Alembic 缓存 | GPU 缓存 |
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通过 导入缓存文件 请参见流水线缓存工作流。 | 是 | 是 | 通过 导入缓存文件 请参见流水线缓存工作流。 | 是 | 是 | 导入缓存时生成的对象层次 | 保留原始节点层次。 请参见 Alembic 缓存。 | 原始节点层次合并到单个节点。 请参见 GPU 缓存。 | 支持的渲染器 | Maya 软件和 mental ray | mental ray | 着色支持 | 无 请参见合并 Alembic 缓存与 Maya 对象。 | 从源对象导出材质。可在 Viewport 2.0 中查看。 请参见对 GPU 缓存进行着色和渲染。 | 编辑导入的缓存文件 | 作为 Maya 几何体编辑。 请参见 Alembic 缓存。 | 无法编辑几何体。 | 缓存文件求值 | 通过 Maya 依存关系图。 | 通过系统显卡上的 gpuCache 节点 请参见 GPU 缓存。 | 加载的插件 | AbcImport.mll、AbcExport.mll | gpuCache.mll | 支持 MEL 命令 | 是 请参见使用 MEL 命令保存和加载流水线缓存。 | 是 请参见使用 MEL 命令保存和加载流水线缓存。 |
可以使用文件引用()在场景中加以引用。 | 是 | 是 |
针对运动模糊进行了优化 | 否 | 是 请参见创建或导入 GPU 缓存 | |
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