命令条目: “材质编辑器”“标准”材质 “扩展参数”卷展栏
“扩展参数”卷展栏对于“标准”材质的所有明暗处理类型都是相同的,但 Strauss 和半透明明暗器则例外,如下所述。它具有与透明度和反射相关的控件,还有“线框”模式的选项。
本主题包含一些常用物理材质的折射率表。这可以用于创建具有真实透明度的“标准”材质。
增加的不透明度和 Alpha 通道
默认情况下,增加的不透明度并不会生成 alpha 值。也就是说,alpha 值为零,表示不透明。从而可以在渲染时提供正确的背景效果,但是如果要使用视频后期处理或其他合成程序将对象合成增加的不透明度,则可能要拥有带有透明度的增加的不透明度渲染器。为此,请向 3dsmax.ini 文件的 [渲染器] 部分添加以下行,然后重新启动 3ds Max:
AlphaOutOnAdditive=1
要还原为渲染增加的不透明度的默认方法,在 3dsmax.ini 文件中,将 AlphaOutOnAdditive 改回 0(零),然后重新启动 3ds Max。
界面
“高级透明”组(大多数明暗器)
对于“半透明明暗器”,“高级透明”组为空。
这些控件影响透明材质的不透明度衰减。
注意对于半透明明暗器,这些控件不会出现。它们被“基本参数”卷展栏上的“半透明度”控件所代替。
衰减
选择在内部还是在外部进行衰减,以及衰减的程度。
内向着对象的内部增加不透明度,就像在玻璃瓶中一样。
外向着对象的外部增加不透明度,就像在烟雾云中一样。
指定最外或最内的不透明度的数量。
这些控件选择如何应用不透明度。
过滤器计算与透明曲面后面的颜色相乘的过滤色。过滤或透射颜色是通过透明或半透明材质(如玻璃)透射的颜色。单击色样可更改过滤颜色。
单击贴图按钮可指定过滤颜色贴图。该按钮是一个快捷方式:还可以在“贴图”卷展栏中指定“过滤颜色”贴图。
您可以将过滤颜色与体积照明一起使用,以创建像彩色灯光穿过脏玻璃窗口这样的效果。透明对象投射的光线跟踪阴影将使用过滤颜色进行染色。
阴影色随着红色过滤色而改变。
相减从透明曲面后面的颜色中减除。
相加增加到透明曲面后面的颜色中。
设置折射贴图和光线跟踪所使用的折射率 (IOR)。IOR 用来控制材质对透射灯光的折射程度。左侧 1.0 是空气的折射率,这表示透明对象后的对象不会产生扭曲。折射率为 1.5,后面的对象就会发生严重扭曲,就像玻璃球一样。对于略低于 1.0 的 IOR,对象沿其边缘反射,如从水面下看到的气泡。默认值为 1.5。
常见的折射率为(假设摄影机在空气或真空中):
材质
IOR 值
真空
1.0(精确)
空气
1.0003
水
1.333
玻璃
1.5(清晰的玻璃)到 1.7
钻石
2.418
在物理世界中,IOR 为灯光穿过透明材质与观察者用眼睛或摄影机观看时所在介质的相对速度。通常这与对象的密度有关;IOR 越大,对象的密度越大。
还可以使用贴图来控制折射率。IOR 贴图始终在 1.0(空气的 IOR)和 IOR 参数中的设置之间进行插补。例如,如果折射率设置为 3.55 并且使用黑白“噪波”来控制折射率,那么在对象上渲染的折射率值将会设置在 1.0 到 3.55 之间;该对象看起来就会比空气来的稠密。另一方面,如果 IOR 设置为 0.5,则同一贴图的值将在 0.5 到 1.0 之间渲染,这种情况就像摄影机位于水下,而对象的密度小于水一样。
以下是各种材质的 IOR 值:
材质
IOR 值
液态二氧化碳
1.200
冰
1.309
丙酮
1.360
普通酒精
1.360
糖水 (30%)
1.380
酒精
1.329
Flourite
1.434
熔凝石英
1.460
Calspar2
1.486
糖水 (80%)
1.490
玻璃,锌冠
1.517
玻璃,冠
1.520
氯化钠
1.530
氯化钠(食盐)1
1.544
聚苯乙烯
1.550
石英 2
1.553
绿宝石
1.570
轻火石玻璃
1.575
青金石
1.610
黄玉
1.610
二硫化碳
1.630
石英 1
1.644
氯化钠(食盐)2
1.644
重火石玻璃
1.650
二碘甲烷
1.740
红宝石
1.770
兰宝石
1.770
重火石玻璃
1.890
水晶
2.000
氧化铬
2.705
氧化铜
2.705
非结晶硒
2.920
碘晶
3.340
单击色样可选择“折射过滤”颜色。过滤或透射颜色是通过透明或半透明材质(如玻璃)透射的颜色。
单击贴图按钮可指定过滤颜色贴图。该按钮是一个快捷方式:还可以在“贴图”卷展栏中指定“过滤颜色”贴图。
您可以将过滤颜色与体积照明一起使用,以创建像彩色灯光穿过脏玻璃窗口这样的效果。透明对象投射的光线跟踪阴影将使用过滤颜色进行染色。
设置折射贴图和光线跟踪所使用的折射率 (IOR)。IOR 用来控制材质对透射灯光的折射程度。左侧 1.0 是空气的折射率,这表示透明对象后的对象不会产生扭曲。折射率为 1.5,后面的对象就会发生严重扭曲,就像玻璃球一样。对于略低于 1.0 的 IOR,对象沿其边缘反射,如从水面下看到的气泡。默认值为 1.5。
有关具有代表性的 IOR 值,请参见上一部分。
设置线框模式中线框的大小。可以按像素或当前单位进行设置。
选择度量线框的方式。
像素(默认设置。)用像素度量线框。对于像素选项来说,不管线框的几何尺寸多大,以及对象的位置近还是远,线框都总是有相同的外观厚度。
单位用 3ds Max 单位测量连线。根据单位,线框在远处变得较细,在近距离范围内较粗,如同在几何体中经过建模一样。
启用以使用反射暗淡。禁用该选项后,反射贴图材质就不会因为直接灯光的存在或不存在而受到影响。默认设置为禁用。
阴影中的暗淡量。该值为 0.0 时,反射贴图在阴影中为全黑。该值为 0.5 时,反射贴图为半暗淡。该值为 1.0 时,反射贴图没有经过暗淡处理,材质看起来好像禁用“应用”一样。默认值为 0.0。
影响不在 阴影中的反射的强度。“反射级别”值与反射明亮区域的照明级别相乘,用以补偿暗淡。在大多数情况下,默认值为 3.0 会使明亮区域的反射保持在与禁用反射暗淡时相同的级别上。
数量
类型
折射率
“高级透明”组(Strauss 明暗器)
折射过滤
折射率
“线框”组
大小
按
“反射暗淡”组
对于 Strauss 明暗器,不会显示“反射暗淡”组。
这些控件使阴影中的反射贴图显得暗淡。
反射暗淡
上图:无
下图:0.0(100% 暗淡)
应用
暗淡级别
反射级别