命令条目: 材质/贴图浏览器 “材质”“标准”“光线跟踪”

光线跟踪材质是一种高级的曲面明暗处理材质。它与标准材质一样,能支持漫反射表面明暗处理。它还创建完全光线跟踪的反射和折射。它还支持雾、颜色密度、半透明荧光以及其他特殊效果。          

使用光线跟踪材质互相反射的球

用“光线跟踪”材质生成的反射和折射,比用反射/折射贴图更精确。渲染光线跟踪对象会比使用“反射/折射”更慢。另一方面,“光线跟踪”为渲染 3ds Max 场景进行了优化。通过将特定的对象排除在光线跟踪之外,可以在场景中进一步优化。          

注意如果在标准材质中需要精确的,光线跟踪的反射和折射,可以使用光线跟踪贴图,它使用的是同一个光线跟踪器。“光线跟踪”贴图和材质共用全局参数设置。

重要信息光线跟踪贴图和光线跟踪材质使用表面法线,决定光束是进入还是离开表面。如果翻转对象的法线,可能会得到意想不到的结果。使材质具有两面并不能纠正这个问题,这在“标准”材质中的反射和折射中经常出现。

在某些情况下,“光线跟踪”材质的“基本参数”卷展栏中的颜色会和标准材质中的颜色表现不同。标准材质有一个漫反射明暗处理模型,适合渲染实心的、非反射性对象,例如塑料、陶瓷等等。实际上,这个模型把颜色应用于对象上。另一方面,“光线跟踪”材质中的颜色组件,试图模仿它们在现实中的物理对等物。                    

在“光线跟踪”材质中,表面在反射其“漫反射”颜色组件时,不使用镜面反射,与此同时“反射”颜色组件控制镜面反射的量。这两个材质组件处在同一层。看到的结果依赖于层效。例如,如果材质并不透明,可以完全反射,那么就没有漫反射颜色。如果材质并不透明,完全非反射,那么就只有漫反射颜色。                    

“光线跟踪”材质有大量的用户接口和许多控件。总体来说,如果使用“光线跟踪”来创建反射和折射,则只需要调整“基本参数”卷展栏中的控件。“光线跟踪”的“扩展参数”卷展栏具有特殊效果的控件。“光线跟踪控件”卷展栏影响光线跟踪器本身。使用“光线跟踪控件”来启用或禁用光线跟踪器,切换其他选项。使用“光线跟踪器全局参数”卷展栏(“渲染”“光线跟踪全局”)可全局设置包括递归深度在内的选项(针对场景中的所有光线跟踪材质和贴图)。          

的“光线跟踪基本参数”卷展栏控制该材质的明暗处理、颜色组件、反射或折射以及凹凸。      

  • “光线跟踪扩展参数”卷展栏

    光线跟踪材质的“扩展参数”卷展栏控制材质的特殊效果,透明度属性,以及高级反射率。                      


  • “光线跟踪器控件”卷展栏

    光线跟踪材质控件的“光线跟踪器控件”卷展栏影响光线跟踪器自身的操作。它能提高渲染性能。                      


  • “光线跟踪加速参数”对话框

    该对话框中的控件用于覆盖默认加速值,并指定您自己的要求。通常不必使用它们,但是如果您熟悉场景的要求,它们可以帮助您优化特定需求和时间约束的光线跟踪渲染效果。


  • “光线跟踪排除/包含”对话框

    使用这些对话框可以指定光线跟踪要看到或看不到的对象。当处理复杂场景时,这是很好的优化,实际上所需做的工作只是使对象反射自身或场景中其他一些简单的元素。


  • “快速自适应抗锯齿器”对话框

    “快速自适应抗锯齿器”对话框更改快速自适应抗锯齿器针对光线跟踪材质和贴图的设置。您既可以通过“光线跟踪器全局参数”对话框全局使用此对话框,也可以通过“光线跟踪器控制”卷展栏局部使用此对话框。局部更改某个抗锯齿器的设置之后,不会影响该抗锯齿器的全局设置。                      


  • “多分辨率自适应抗锯齿器”对话框

    使用“多分辨率自适应抗锯齿器”对话框可以更改光线跟踪材质的设置,并设置“多分辨率自适应抗锯齿器”的贴图。您既可以通过“光线跟踪器全局参数”对话框全局使用此对话框,也可以通过“光线跟踪器控制”卷展栏局部使用此对话框。局部更改某个抗锯齿器的设置之后,不会影响该抗锯齿器的全局设置。                      


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