命令条目: 材质/贴图浏览器 “材质”“标准”“建筑”

建筑材质的设置是物理属性,因此当与光度学灯光和 光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。借助这种功能组合,您可以创建精确性很高的照明研究。          

用于光度学灯光和光能传递解决方案的建筑材质可产生具有精确照明水准的逼真渲染效果。

不建议在场景中将建筑材质与标准 3ds Max 灯光一起使用或与“光线跟踪器”一起使用。该材质的点可以提供精确的建模。可以将其与光度学灯光和光能传递一起使用。另一方面,mental ray 渲染器可以渲染建筑材质,但是存在一些限制,如下所述。          

提示如果不需要建筑材质提供很高逼真效果,则可以使用“标准”材质或其他材质类型。

材质模板

在创建新材质时,可以从各种模板进行选择。模板只是一组预设的材质参数,不仅可以提供要创建材质的近似种类,而且可以提供入门指导。请参见“模板”卷展栏

使用 mental ray 渲染器渲染建筑材质

mental ray 渲染器可以渲染建筑材质。但是存在一些限制,如下所示:

  • 发射能量(基于亮度):此设置将被忽略。建筑材质并不会产生场景照明。

  • 采样参数:这些设置将被忽略,因为 mental ray 渲染器使用其自己的采样。

提示在使用 mental ray 进行渲染时,我们强烈 建议您使用“Arch & Design”材质,而不使用“建筑”材质。该材质专为 mental ray 设计并能够提供更高的灵活性、更佳的渲染特性以及更快的速度。                

,以增强逼真效果,并改进材质的外观。                      

  • “物理性质”卷展栏

    当创建新的或编辑现有的建筑材质时,最需要调整“物理性质”卷展栏中的设置。                      


  • “特殊效果”卷展栏

    创建新的建筑材质或编辑现有材质时,可使用“特殊效果”卷展栏上的设置来指定生成凹凸或位移的贴图,调整光线强度或控制透明度。                      


  • “高级照明覆盖”卷展栏

    使用“调整光能传递”卷展栏上的设置,可以调整光能传递解决方案中建筑材质的行为。                      


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