可以使用脚本自定义资源与 Maya UI 的交互方式。例如,如果已创建一个封装了许多着色器或材质的资源,那么让该资源显示在当您使用鼠标右键 () 单击对象时出现的“指定现有材质”(Assign Existing Materials)列表中可能会非常有用。        

自定义资源在 UI 中的处理方式        

  1. “大纲视图”(Outliner)中选择资源。

  2. 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)

  3. 在资源选项卡的“资源属性”(Asset Attributes)区域下,单击“UI 处理”(UI Treatment)

  4. 执行下列操作之一:

    • 如果要将资源作为着色器处理,请从下拉菜单中选择“着色器”(Shader)。                  

    • 如果要指定其他一些自定义处理方式,请从下拉菜单中选择“自定义”(Custom),然后在“自定义处理”(Custom Treatment)字段中输入字符串。然后可以编写使用该字符串的自定义脚本或插件。                  


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