命令条目:标准菜单:“渲染”菜单 “光线跟踪器设置”(仅当“默认扫描线渲染器”处于活动状态时才可见)“渲染设置”对话框 “光线跟踪器”面板 “光线跟踪器全局参数”卷展栏 “全局光线跟踪引擎选项”组 “加速控制”按钮
命令条目:增强型菜单:“渲染”菜单 “渲染设置”“渲染设置”对话框 “光线跟踪器”面板 “光线跟踪器全局参数”卷展栏 “全局光线跟踪引擎选项”组 “加速控制”按钮
命令条目: “渲染设置”对话框 “光线跟踪器”面板(仅当默认扫描线渲染器处于活动状态时才可见)“光线跟踪器全局参数”卷展栏 “全局光线跟踪引擎选项”组 “加速控制”按钮
该对话框中的控件用于覆盖默认加速值,并指定您自己的要求。通常不必使用它们,但是如果您熟悉场景的要求,它们可以帮助您优化特定需求和时间约束的光线跟踪渲染效果。
为了进行光线跟踪,光线跟踪细分场景,然后将其组织为一个树。该树中的节点称为“体素”。体素树是动态的,不能明确指定该树的结构。(如果将“最大细分”设置为 2,则该树是一个八叉树,这可能是比较熟悉的数据结构。)
提示如果场景非常不平衡(例如,具有巨大的行星对象和一群小飞船对象),则将“平衡”设置降低。
界面
面限制
设置晶格体素在细分之前允许的最大面数。默认值为 10。
确定细分算法的灵敏度。增加此值虽然会使用更多的内存,但是可以提高性能。默认值为 4.0。
设置初始晶格维度。例如,4 是 4 x 4 x 4 晶格。默认值为 30。
设置晶格细分的最大数量。默认值为 8。
平衡
最大细分
最大深度