命令条目: “材质编辑器”“光线跟踪”材质 “光线跟踪器控制”卷展栏
光线跟踪材质控件的“光线跟踪器控件”卷展栏影响光线跟踪器自身的操作。它能提高渲染性能。
界面
“局部选项”组
启用光线跟踪
启用或禁用光线跟踪器。默认设置为启用。
即使禁用光线跟踪,光线跟踪材质和光线跟踪贴图仍然反射和折射环境,包括用于场景的环境贴图和指定给光线跟踪材质的环境贴图。
启用或禁用大气效果的光线跟踪。大气效果包括火、雾、体积光等等。默认设置为启用。
启用或禁用自反射/折射。默认设置为启用。
对象可以自行反射吗?例如,茶壶的壶体反射茶壶的手柄,但是球体永远不能反射自己。如果不需要这种效果,则可以通过禁用此切换缩短渲染时间。
提示如果拥有像玻璃这样的透明对象,并且已启用自反射/折射,则不必使对象成为2 面。退出折射对象时,光线跟踪器会看到背面。
启用该选项之后,材质将反射启用或禁用渲染器的G 缓冲区中指定给材质 ID 的效果。默认设置为启用。
默认情况下,光线跟踪材质和光线跟踪贴图反射指定给某个材质 ID 的效果,因此 G 缓冲区的效果不会丢失。例如,如果光线跟踪的对象反射使用 Video Post“光晕”过滤器(镜头效果光晕)制作的带有光晕的灯,则也将反射光晕。
启用或禁用反射对象的光线跟踪。默认设置为启用。
启用或禁用透明对象的光线跟踪。默认设置为启用。
显示局部“排除/包含”对话框。
局部排除的对象,仅从这一材质中排除。
提示使用排除列表是提高光线跟踪器效果最简单的最佳方法之一。
调整凸凹贴图的光线跟踪反射和折射效果。默认设置为 1.0。
在该距离反射暗淡至黑色。默认设置为 100.0。
在该距离折射暗淡至黑色。默认设置为 100.0。
注意“反射衰减”与“折射衰减”的切换不能设置动画。
启用此选项之后将使用抗锯齿。除非启用全局抗锯齿,否则默认设置为不可用。如果启用全局抗锯齿,则默认设置为启用。
选择要使用的抗锯齿设置。有三个选项:
使用全局抗锯齿设置(默认设置。)使用全局抗锯齿设置。
单击 ... 打开“光线跟踪器全局参数”卷展栏。
快速自适应抗锯齿器使用“快速自适应抗锯齿器”,不必考虑全局设置。
单击...以打开“快速自适应抗锯齿器”对话框。
多分辨率自适应抗锯齿器使用“多分辨率自适应抗锯齿器”,不必考虑全局设置。
单击 ... 以打开“多分辨率自适应抗锯齿器”对话框。
局部更改某个抗锯齿器的设置之后,不会影响该抗锯齿器的全局设置。
光线跟踪大气
启用自反射/折射
反射/折射材质 ID
“启用光线跟踪器”组
这两个复选框启用或禁用此材质的反射或折射光线跟踪。如果使用“光线跟踪器”材质来仅创建产生反射或折射,则可以将不用的禁用可缩短渲染时间。
光线跟踪反射
光线跟踪折射
局部排除
凹凸贴图效果
“衰减末端距离”组
反射
折射
“光线跟踪反射和折射抗锯齿器”组
使用此组中的控件可以覆盖光线跟踪贴图和材质的全局抗锯齿设置。如果全局禁用抗锯齿,则这些控件不可用。要全局启用抗锯齿,请选择“渲染”“光线跟踪全局”以显示“光线跟踪器全局参数”卷展栏。
启用
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