贴图坐标通常以 U、V 和 W 指定,其中 U 是水平维度,V 是垂直维度,W 是可选的第三维度,它指示深度。          

通常,几何基本体在默认情况下会应用贴图坐标,但曲面对象(如“可编辑多边形”和“可编辑网格”)需要添加贴图坐标。          

如果将贴图材质应用到没有贴图坐标的对象上,则渲染器显示一个警告。请参见“缺少贴图坐标”对话框。          

3ds Max 提供了多种用于生成贴图坐标的方式:          

  • 创建基本体对象时,请使用“生成贴图坐标”选项。此选项(对于大多数对象,在默认情况下此选项处于启用状态)自动提供贴图坐标,投影适用于对象类型的图形。                

    贴图坐标需要额外的内存,因此,如果不需要的话,请禁用此选项。                


  • 应用“UVW 展开”修改器。此功能强大的修改器提供了大量的工具和选项,可用于编辑贴图坐标。

  • 应用 UVW 贴图修改器。您可以从多种类型的投影中选择;通过定位贴图 Gizmo,自定义对象上贴图坐标的放置;然后设置贴图坐标变换的动画。


    花瓶上的装饰是通过旋转“UVW 贴图修改器”Gizmo 而定位的贴图。

    为几何体设置适当的投影类型:                

    • 长方体投影 - 在长方体每个侧面上放置贴图图像副本。                  

    • 柱形投影 - 围绕对象的侧面包裹一次贴图图像(副本图像也将被投影到末端封口)。                  

    • 球形投影 - 围绕球体,聚集顶部和底部图像,包裹一次贴图图像。                  

    • 收缩包裹投影 - 也是球形的,但是它会截去贴图的各个角,然后在一个单独的极点将它们全部结合在一起,创建一个奇点(而不是两个)。                  


  • 对于特殊的对象使用特殊的贴图坐标控件。例如,放样对象提供了内置的贴图选项,可以沿着长度和周界应用贴图坐标。

  • 应用“曲面贴图”修改器。这个世界空间修改器将贴图指定给 NURBS 曲面,并将其投射到修改的对象上。将单个贴图无缝地应用到同一 NURBS 模型内的曲面子对象组时,曲面贴图显得尤其有用。它也可以用于其他类型的几何体。

在三种情况下,可以应用贴图而不指定贴图坐标:          

  • 反射贴图折射贴图环境贴图                

    这些情况使用了环境贴图系统,其中贴图的放置基于渲染视图,并固定到场景中的世界坐标上。                


  • 3D 程序贴图(如“噪波”或“大理石”)                

    这些是程序生成的,基于对象的局部轴。                


  • 朝向贴图材质                

    几何体的每个面是单独进行贴图的。                

    可以为“标准”材质(请参见“明暗器基本参数”卷展栏)、“光线跟踪”材质(请参见“光线跟踪基本参数”卷展栏)和“Ink 'n Paint”材质指定面贴图。                


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