默认情况下,真实世界贴图在 3ds Max 中处于关闭状态,而在 3ds Max Design 中处于打开状态。
Autodesk 材质需要使用真实世界贴图。
要使真实世界贴图工作,必须满足两个要求。首先,必须将 UV 纹理贴图坐标的正确样式指定给几何体。而且,UV 空间的大小需要与几何体的大小相对应。最后,将名为“真实世界贴图大小”的新选项添加到用于生成纹理坐标的多个对话框和卷展栏中(请参见该主题结尾的列表)。任何用于启用“生成贴图坐标”的对话框或卷展栏也可用于启用“真实世界贴图大小”。此外,还可以在“首选项”对话框“常规”面板上全局切换该选项。
此时,大多数对象参数设置包括“真实世界贴图大小”切换。
第二个要求在“材质编辑器”中可用。所有 2D 纹理贴图,如位图,在“坐标”卷展栏上提供“使用真实世界比例”复选框。与“真实世界贴图大小”一样,默认情况下,该复选框在 3ds Max 中处于禁用状态,在 3ds Max Design 中处于启用状态。如果启用此选项,U/V 参数名称将更改为宽度/高度,并且“平铺”标签更改为“大小”。然后以当前系统单位指定水平/垂直偏移和纹理贴图大小。
此时 2D 贴图坐标设置包括“使用真实世界比例”切换。
以下是所影响的功能列表(注意,主题的链接具有更多信息):
倒角修改器
倒角剖面修改器
长方体基本体
胶囊扩展基本体
C 形挤出扩展基本体
“倒角长方体扩展基本体创建”面板 “几何体”按钮
倒角圆柱体扩展基本体
圆锥体基本体
CV 曲线
“圆柱基本体创建”面板
门
可编辑样条线
挤出修改器
球棱柱扩展基本体
几何球体基本体
导入 AutoCAD 绘图
导入 DXF 文件
车削修改器
L 形挤出扩展基本体
L 型楼梯
“放样”“曲面参数”卷展栏
“材质编辑器坐标”卷展栏
材质编辑器选项
油罐扩展基本体
平面基本体
点曲线
四棱锥基本体
围栏
可渲染样条线修改器
球体基本体
纺锤扩展基本
样条线渲染文件链接设置
样条线和扩展样条线
楼梯
扫描修改器
茶壶基本体
环形基本体
管状体基本体
UVW 贴图修改器
墙
窗