默认情况下,真实世界贴图在 3ds Max 中处于关闭状态,而在 3ds Max Design 中处于打开状态。          

Autodesk 材质需要使用真实世界贴图。          

要使真实世界贴图工作,必须满足两个要求。首先,必须将 UV 纹理贴图坐标的正确样式指定给几何体。而且,UV 空间的大小需要与几何体的大小相对应。最后,将名为“真实世界贴图大小”的新选项添加到用于生成纹理坐标的多个对话框和卷展栏中(请参见该主题结尾的列表)。任何用于启用“生成贴图坐标”的对话框或卷展栏也可用于启用“真实世界贴图大小”。此外,还可以在“首选项”对话框“常规”面板上全局切换该选项。          

此时,大多数对象参数设置包括“真实世界贴图大小”切换。

第二个要求在“材质编辑器”中可用。所有 2D 纹理贴图,如位图,在“坐标”卷展栏上提供“使用真实世界比例”复选框。与“真实世界贴图大小”一样,默认情况下,该复选框在 3ds Max 中处于禁用状态,在 3ds Max Design 中处于启用状态。如果启用此选项,U/V 参数名称将更改为宽度/高度,并且“平铺”标签更改为“大小”。然后以当前系统单位指定水平/垂直偏移和纹理贴图大小。          

此时 2D 贴图坐标设置包括“使用真实世界比例”切换。

以下是所影响的功能列表(注意,主题的链接具有更多信息):          

  • 倒角修改器

  • 倒角剖面修改器

  • 长方体基本体

  • 胶囊扩展基本体

  • C 形挤出扩展基本体

  • “倒角长方体扩展基本体创建”面板 “几何体”按钮

  • 倒角圆柱体扩展基本体

  • 圆锥体基本体

  • CV 曲线

  • “圆柱基本体创建”面板

  • 可编辑样条线

  • 挤出修改器

  • 球棱柱扩展基本体

  • 几何球体基本体

  • 导入 AutoCAD 绘图

  • 导入 DXF 文件

  • 车削修改器

  • L 形挤出扩展基本体

  • L 型楼梯

  • “放样”“曲面参数”卷展栏

  • “材质编辑器坐标”卷展栏

  • 材质编辑器选项

  • 油罐扩展基本体

  • 平面基本体

  • 点曲线

  • 四棱锥基本体

  • 围栏

  • 可渲染样条线修改器

  • 球体基本体

  • 纺锤扩展基本

  • 样条线渲染文件链接设置

  • 样条线和扩展样条线

  • 楼梯

  • 扫描修改器

  • 茶壶基本体

  • 环形基本体

  • 管状体基本体

  • UVW 贴图修改器

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