本部分中的主题介绍了使用各种常用材质组件的贴图的效果。本主题不介绍贴图可应用于的所有可能材质组件:有关特定材质类型中组件的完整列表,请参考该材质的说明。
注意可以将大多数标准贴图类型指定给 mental ray 材质的组件。对于 mental ray 材质组件,也可以指定mental ray 明暗器(默认扫描线渲染器不会对其渲染)。
将图像贴图到材质的环境光颜色。图像绘制在对象的明暗处理部分。
漫反射颜色贴图
您可以使用位图文件或程序贴图,以将图案或纹理指定给材质的漫反射颜色。贴图的颜色将替换材质的漫反射颜色组件。这是最常用的一种贴图用法。
漫反射贴图
“散射”贴图组件提供附加的,二级的纹理来修改“散射”组件。
漫反射级别贴图
您可以使用位图文件或程序贴图来控制漫反射级别参数。贴图中白色像素保留漫反射级别无更改。黑色像素将漫反射级别降低到 0。中间值会相应地调整漫反射级别。
漫反射粗糙度贴图
您可以使用位图文件或程序贴图来控制“基本参数”卷展栏上的“粗糙度”参数。贴图中的白色像素增加粗糙度。黑色像素将粗糙度减少到 0。中间值相应地会调整粗糙度。
高光颜色贴图
您可以使用位图文件或程序贴图,以将图像指定给材质的高光颜色组件。贴图的图像只出现在反射高光区域中。
高光级别贴图
可以使用位图文件或程序贴图基于位图的强度来改变反射高光的强度。贴图中的白色像素产生全部反射高光。黑色像素将完全移除反射高光,并且中间值相应减少反射高光。
光泽度贴图
您可以使用位图文件或程序贴图控制反射高光显示位置。指定给光泽度材质组件的贴图决定整个曲面的哪些区域更有光泽,哪些区域不太有光泽,具体情况取决于贴图中颜色的强度。贴图中的黑色像素将产生全面的光泽。白色像素将完全消除光泽,中间值会减少高光的大小。
自发光贴图
您可以使用位图文件或程序贴图来控制自发光值。这样将使对象的部分出现发光。贴图的白色区域渲染为完全自发光。不使用自发光渲染黑色区域。灰色区域渲染为部分自发光,具体情况取决于灰度值。
不透明贴图
可以通过在“不透明度”材质组件中使用位图文件或程序贴图来生成部分透明的对象。贴图的浅色(较高的值)区域渲染为不透明;深色区域渲染为透明;之间的值渲染为半透明。
裁切贴图
将位图或程序贴图指定给“裁切”组件可使材质部分透明。贴图的浅色(较高的值)区域渲染为不透明;深色区域渲染为透明;之间的值渲染为半透明。
过滤颜色贴图
过滤颜色,也称为半透明颜色,是通过透明或半透明材质(如玻璃)透射的颜色。
各向异性贴图
您可以使用位图文件或程序贴图来控制“各向异性”参数。该贴图通常(但不一定)在“光泽度”参数所指定的区域内控制各向异性高光的图形。黑色值和白色值具有一定影响。具有大量灰度值的贴图(如噪波或衰减)可能非常有效。
方向贴图
您可以使用位图文件或程序贴图来控制方向材质组件。方向控制各向异性高光的位置。使用方向贴图可更改高光的位置。
金属度贴图
您可以使用位图文件或程序贴图来控制金属度材质组件。贴图中的白色像素增加金属度。黑色像素将金属度减少到 0。中间值相应地会调整金属度。
凹凸贴图
您可以将位图文件或程序贴图用作凹凸贴图,该贴图能够使对象看起来具有凹凸不平或不规则的曲面。用凹凸贴图材质渲染对象时,贴图较明亮(较白)的区域看上去被提升,而较暗(较黑)的区域看上去被降低。
置换贴图
置换贴图可以使曲面的几何体产生置换。它的效果与使用置换修改器类似。与凹凸贴图不同,置换贴图实际上更改了曲面的几何体或面片细分。位移贴图应用贴图的灰度来生成位移。在 2D 图像中,较亮的颜色比较暗的颜色更多的向外突出,导致几何体的 3D 置换。
反射贴图
您可以使用位图文件或程序贴图控制对象曲面的反射率。
折射贴图
可以使用位图文件或程序贴图(例如反射/折射)来控制对象的折射。
环境贴图
场景背景可以使用贴图。反射贴图和折射贴图也使用环境坐标,而不是纹理坐标。