文件引用创建后,将在场景中进行加载。您可以使用“大纲视图 > 引用”(Outliner > Reference) 菜单或“引用编辑器”(Reference Editor)来卸载引用或重新加载之前加载的引用。
请参见已加载和卸载的引用。
打开与文件引用关联的场景文件时,可以指定已加载的引用。请参见选择性地打开文件引用。
在“大纲视图”(Outliner)中卸载或重新加载引用
在“大纲视图”(Outliner)中,执行下列操作之一:
通过
单击已加载的引用,然后从显示的菜单中选择“引用 > 卸载”(Reference > Unload)。
将卸载引用,由
图标表示。
通过
单击已卸载的引用,然后从显示的菜单中选择“引用”(Reference)、“重新加载”(Reload)或“加载文件: <文件名>”(Load file: <file name>)。
引用现在已加载,由
图标表示。
已卸载的被引用节点将变暗,并且图标将更改。如果卸载具有子引用的嵌套引用,则卸载父引用的同时也会卸载子引用。
从“引用编辑器”(Reference Editor)中卸载或重新加载引用
选择文件 > 引用编辑器(File > Reference Editor)。
“引用编辑器”(Reference Editor)出现。
在“引用编辑器”(Reference Editor)中,单击被引用文件的名称,然后选择“引用 > 加载引用”(Reference > Load Reference)或“引用 > 卸载引用”(Reference > Unload Reference)。
加载或卸载相关引用
您可以基于在场景内选择的一个或多个对象来加载或卸载引用。要进行修改,请执行下列操作:
在场景中,通过
选择要卸载的被引用对象,然后选择“引用 > 卸载相关引用”(Reference > Unload Related References)。
选择性地打开文件引用
您可以指定打开场景文件时自动加载的文件引用(如果有)。例如,您可以选择引用并使其每当打开其父场景时进行预加载。也可以设置文件引用选项,以便在打开场景时不加载任何引用或加载所有引用。有关打开场景文件时引用加载选项的信息,请参见文件 > 打开场景(File > Open Scene)。
指定打开场景时要加载的引用
选择文件 > 打开场景(File > Open Scene) >
。
将显示“打开选项”(Open Options)窗口。
在“引用”(Referencing)区域中,启用“选择性预加载”(Selective preload)。
单击“打开”(Open),然后选择要打开的场景文件。
出现“预加载引用编辑器”(Preload Reference Editor)。
在“预加载引用编辑器”(Preload Reference Editor)中,指定要加载的引用并选择“打开”(Open)。
将打开场景,且包含选定的引用。
指定不加载引用
选择文件 > 打开场景(File > Open Scene) >
。
在“引用”(Referencing)区域中,确保“选择性预加载”(Selective Preload)处于禁用状态。
在“加载设置”(Load Settings)列表中,选择“不加载引用”(Load no references)。
单击“打开”(Open),然后选择要打开的场景文件。
指定加载所有引用
选择文件 > 打开场景(File > Open Scene) >
。
在“引用”(Referencing)区域中,确保“选择性预加载”(Selective Preload)处于禁用状态。
在“加载设置”(Load Settings)列表中,选择“加载所有引用”(Load all references)。
注意也可以通过选择“仅加载顶层级引用”(Load top-level references only)来限制加载到子引用(无孙引用)。
单击“打开”(Open),然后选择要打开的场景文件。