您可以将场景中的引用编辑(例如对几何体的更改或新的节点连接)导出到 .editMB 或 .editMA 引用编辑文件。然后,可将该编辑文件应用于其他对象以对其调用相同的更改。
例如,如果已开始使用基础循环行走动画,则可以导出多种不同的调整,如阔步、拖步和行进,并将其中每种调整导出到不同的文件。然后可以将这些编辑应用于其他角色。
可以导出场景中某个资源、某个被引用文件或一组选定节点上的编辑内容。导出引用编辑之前,可以查看它们以确保文件中包含正确的编辑。请参见列出引用编辑。
注意
悬挂连接(到未导出节点的连接)和引用编辑将保存到具有占位符名称空间的编辑文件。应用这些编辑时,Maya 会将占位符替换为应用该文件的引用的名称空间,或者使用“:”代表导入到主场景。
不会导出默认节点。例如,如果更改了默认着色器(“lambert1”)并导出编辑,则不会导出更改的“lambert1”。
从选定节点导出引用编辑
从一组选定节点导出引用编辑
按住 Shift 键 (
) 的同时在场景中选择要从中导出编辑内容的节点。
选择文件 > 导出到脱机文件(File > Export to Offline File)。
将显示文件浏览器。
导航到要存储编辑内容的文件夹并输入文件的名称。默认情况下,Maya 将这些文件放置在当前项目中名为 scenesedits 的子文件夹中。
单击“导出到脱机文件”(Export to Offline File)。
Maya 会创建包含引用编辑的指定文件,扩展名为 .editMA 或 .editMB。不能在 Maya 中打开这些文件,但可以将其指定给其他文件。有关详细信息,请参见指定脱机文件。
还可以导出特定被引用文件的编辑内容。
导出被引用文件上的编辑内容
导出被引用文件上的编辑内容
通过执行下列操作之一来访问“导出到脱机文件选项”(Export to Offline File Options)窗口:
在“大纲视图”(Outliner)中,右键 (
) 单击要从中导出编辑内容的被引用文件,然后从显示的菜单中选择“导出到脱机文件”(Export to Offline File) >
。
在“引用编辑器”(Reference Editor)(文件 > 引用编辑器(File > Reference Editor))中,选择要从中导出编辑内容的被引用文件,然后选择“文件 > 导出到脱机文件”(File > Export to Offline File)
。
此时将显示“导出到脱机文件选项”(Export to Offline File Options)窗口。请参见文件 > 导出到脱机文件(File > Export to Offline File)了解选项描述。
设置导出选项并单击“导出到脱机文件”(Export to Offline File)。
将显示文件浏览器。
导航到要存储编辑内容的文件夹并输入文件的名称。默认情况下,Maya 将这些文件放置在当前项目中名为 scenesedits 的子文件夹中。
单击“导出到脱机文件”(Export to Offline File)。