每个资源的集合定义必须保存为单独的 Maya .ma 或 .mb 文件。(Maya 文件只能包含一个 assemblyDefinition 节点。)
创建集合定义
通过选择“文件 > 新建场景”(File > New Scene)启动一个新的 Maya 场景。
提示由于一个集合定义也就是一个场景文件,因此,为了轻松识别场景目录中的集合定义,可以为场景文件名附加后缀 _AD。执行下列操作之一:
选择“创建 > 场景集合 > 创建集合定义”(Create > Scene Assembly > Create Assembly Definition) >
。
在“大纲视图”(Outliner)的空白位置单击鼠标右键
,然后从显示的菜单中选择“场景集合 > 创建集合定义”(Scene Assembly > Create Assembly Definition) >
。
在“集合定义选项”(Assembly Definition Options)窗口中,设置所需的选项并单击“创建”(Create)。
例如,默认情况下会将定位器表示添加到集合定义中,除非禁用 “添加定位器表示”(Add Locator representation)。
集合定义节点将添加到场景中,并显示在“大纲视图”(Outliner)中,由文件图标
来表示。有关 assemblyDefinition 节点属性的信息,请参见 assemblyDefinition。
(可选)现在,可以将“缓存”(Cache)和“场景”(Scene)表示添加您到集合定义中。请参见添加集合表示。
提示重命名集合定义节点,以使其与所表示的资源的名称相匹配。