您可以使用“自定义”(Custom ) “渲染表示”(Render representation)选项来创建一个指定要在渲染时间渲染哪些表示的过滤器。          

有关 Maya 如何使用过滤器找到和渲染表示的更多信息,请参见指定要渲染的集合引用。若要仅渲染处于活动状态的表示,请参见渲染活动表示。          

创建指定要在渲染时渲染哪些表示的过滤器        

  1. 选择“窗口 > 渲染编辑器”(Window > Render Editors) >渲染设置(Render Settings),打开“渲染设置”(Render Settings)窗口。

  2. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,单击“公用”(Common)选项卡。

  3. 浏览至场景集合(Scene Assembly)区域,然后将其展开。

  4. “渲染表示”(Render representation)列表中,选择自定义(Custom)

  5. 若要定义过滤条件,请在以下一个或多个字段中键入信息:

    • 表示名称(Representation Name)                  

    • 表示标签(Representation Label)                  

    • 表示类型(Representation Type)                  

    若要创建更具体的过滤器,请在多个字段中键入文本。例如,创建一个使用“表示名称”(Representation Name)“表示类型”(Representation Type)的过滤器来搜索具有指定“名称”(Name)且属于指定“类型”(Type)的表示。                

    注意“表示名称”(Representation Name)“表示标签”(Representation Label)“表示类型”(Representation Type)字段中键入的文本区分大小写。确保您的字符串与要渲染的表示的“名称”(Name)“标签”(Label)“类型”(Type)属性文本一致。

当您渲染场景(渲染 > 批渲染(Render > Batch Render)渲染 > 渲染当前帧(Render > Render Current Frame))时,将渲染活动表示。          

注意“场景集合”(Scene Assembly) “渲染表示”(Render representation)选项设计用于集合引用。使用这些选项渲染集合定义可能不会输出所需的结果。


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