可以将各种 3D 数据(如动画、几何体、材质和纹理)从 Maya 发送到 3ds Max。然后,可以在 3ds Max 中对对象进行更改,再使用 3ds Max 应用程序按钮 >“发送到”(Send to)菜单中的“发送到 Maya”(Send to Maya)命令将其发送回 Maya。
注意只有具有“Maya”和“3ds Max”的匹配版本,“发送到 3ds Max”(Send to 3ds Max)才在 Maya“文件”(File)菜单中可用。(Maya 2014 和 3ds Max 2014 是匹配版本。)
将对象发送到 3ds Max
在 Maya 中,选择要发送到 3ds Max 的对象。
选择“文件 > 发送到 3ds Max”(File > Send to 3ds Max),然后从以下选项中进行选择:
作为新场景发送(Send as New Scene)。
在 3ds Max 中打开新场景,并从 Maya 发送选定对象。
更新当前场景(Update Current Scene)。
只有正在运行 3ds Max 时才可以使用。通过发送当前 Maya 选择来更新 3ds Max 场景。如果未选择任何对象,则此选项将发送先前发送的选择。
添加到当前场景(Add to Current Scene)。
只有正在运行 3ds Max 时才可以使用。将当前选择发送到 3ds Max。将已发送的全部选定对象都复制至 3ds Max 场景。
在执行第一个“发送到”(Send to)操作后,Maya 界面的底部将显示一个连接指示器。