使用“nMesh”菜单中的“绘制顶点特性”(Paint Vertex Properties)“绘制纹理特性”(Paint Texture Properties)工具,可以直接在 nCloth 对象上绘制多种 nCloth 特性。这些工具是“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)(顶点特性)和“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)(纹理特性)的修订版。使用绘制特性工具可以为任何 nCloth 曲面绘制顶点或纹理特性。绘制的顶点特性值存储在每个顶点的 nCloth 中,并且它们依赖于 nCloth 的分辨率。绘制的纹理特性存储在 nCloth 中作为纹理,并且它们都独立于分辨率。为使绘制的纹理特性对 nCloth 产生可预测的效果,nCloth 对象需要拥有清洁的已映射UV。          

可以绘制下列 nCloth 碰撞和动力学特性:          

  • 碰撞强度(Collide Strength)

  • 厚度(Thickness)

  • 反弹(Bounce)

  • 摩擦力(Friction)

  • 粘滞(Stickiness)

  • 质量(Mass)

  • 拉伸阻力

  • 弯曲阻力(Bend Resistance)

  • 弯曲角度衰减(Bend Angle Dropoff)

  • 恢复角度(Restitution Angle)

  • 褶皱(Wrinkle)

  • 刚性(Rigidity)

  • 可变形性(Deformability)

  • 输入吸引(Input Attract)

  • 静止长度比例(Rest Length Scale)

  • 质量(Mass)

  • 升力(Lift)

  • 阻力(Drag)

  • 切向阻力(Tangential Drag)

  • 场幅值(Field Magnitude)

使用笔刷工具绘制 nCloth 特性值,可以以更为艺术的方式操纵 nCloth,从而在 nCloth 的整个曲面或 nCloth 的某个独立区域创建效果。在绘制 nCloth 特性时,将绘制属性用作倍增或权重。特性属性值和绘制属性值相乘。          

有关详细信息,请参见 nMesh > 绘制顶点特性(nMesh > Paint Vertex Properties)nMesh > 绘制纹理特性(nMesh > Paint Texture Properties)。          

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