使用“nMesh”菜单中的“绘制顶点特性”(Paint Vertex Properties)和“绘制纹理特性”(Paint Texture Properties)工具,可以直接在 nCloth 对象上绘制多种 nCloth 特性。这些工具是“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)(顶点特性)和“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)(纹理特性)的修订版。使用绘制特性工具可以为任何 nCloth 曲面绘制顶点或纹理特性。绘制的顶点特性值存储在每个顶点的 nCloth 中,并且它们依赖于 nCloth 的分辨率。绘制的纹理特性存储在 nCloth 中作为纹理,并且它们都独立于分辨率。为使绘制的纹理特性对 nCloth 产生可预测的效果,nCloth 对象需要拥有清洁的已映射UV。
可以绘制下列 nCloth 碰撞和动力学特性:
碰撞强度(Collide Strength)
厚度(Thickness)
反弹(Bounce)
摩擦力(Friction)
粘滞(Stickiness)
质量(Mass)
拉伸阻力
弯曲阻力(Bend Resistance)
弯曲角度衰减(Bend Angle Dropoff)
恢复角度(Restitution Angle)
褶皱(Wrinkle)
刚性(Rigidity)
可变形性(Deformability)
输入吸引(Input Attract)
静止长度比例(Rest Length Scale)
质量(Mass)
升力(Lift)
阻力(Drag)
切向阻力(Tangential Drag)
场幅值(Field Magnitude)
使用笔刷工具绘制 nCloth 特性值,可以以更为艺术的方式操纵 nCloth,从而在 nCloth 的整个曲面或 nCloth 的某个独立区域创建效果。在绘制 nCloth 特性时,将绘制属性用作倍增或权重。特性属性值和绘制属性值相乘。
有关详细信息,请参见 nMesh > 绘制顶点特性(nMesh > Paint Vertex Properties)和nMesh > 绘制纹理特性(nMesh > Paint Texture Properties)。
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