命令条目: “材质编辑器”“材质/贴图浏览器”“贴图”“标准”“法线凹凸”
利用“法线凹凸”贴图,可使用烘焙纹理法线贴图(请参见烘焙纹理元素)。通过可以将其指定给材质的凹凸组件、位移组件或两者。使用位移的贴图可以更正看上去平滑失真的边缘;然后,这样会增加几何体的面。
提示如果在“渲染到纹理”对话框的“输出”卷展栏的“选定元素唯一设置”组中启用“输出到法线凹凸”,则将自动生成所指出材质组件的法线贴图。
当您手动保存一个用作法线凹凸贴图的文件时,请确保选择“Gamma”“覆盖”,并将“覆盖”值设置为 1.0(无 Gamma 校正)。法线凹凸贴图将保存精确的计算值,因此不需要视觉校正。
界面
法线
通常包含由渲染到纹理生成的法线贴图。
使用切换可启用或禁用贴图(默认设置为启用)。使用微调器可提高或降低贴图效果。
此可选组件包含其他用于修改凹凸或位移效果的贴图。可以将其视为规则凹凸贴图。
使用切换可启用或禁用贴图(默认设置为启用)。使用微调器可提高或降低贴图效果。
翻转红色通道,以反转左和右。
翻转绿色通道,以反转上和下。
交换红色和绿色通道以旋转法线。
例如,如果法线为 (228, 178, 255),则法线将指向 2 点钟的方向。交换红色和绿色会生成法线 (178, 228, 255),该法线指向 1 点钟的方向。
切线(默认设置。)从切线方向投射到目标对象的曲面。
这是适用于移动和变形对象的方法,如设置动画的角色。
局部 XYZ使用对象局部坐标进行投影。
此方法可用于定位的对象或移动的对象,但是不可用于变形的对象:如果对象变形,投影将在某些帧上错误显示。
屏幕使用屏幕坐标进行投影;即在 Z 轴方向上的平面投影。X 是水平方向,正向朝右递增;Y 是垂直方向,正向朝上递增;Z 与屏幕垂直,正向朝着查看者递增。
此方法主要适用于只能从一个角度才能看到的固定对象;例如,通过窗口看到的状态。
世界使用世界坐标进行投影。
此选项主要适用于不移动或变形的对象;否则,带有世界投射法线的移动对象将显示为通过纹理“游动”。
附加凹凸
“通道方向”组
默认情况下,法线贴图的红色通道表示向左(较大值)与向右(较小值),而绿色通道表示向下(较大值)与向上(较小值),蓝色通道表示垂直距离。使用该组中的控件可以调整解释。
提示 使用另一个应用程序生成的法线凹凸贴图时,如果发现 Nitrous 视口中有瑕疵,请尝试在“首选项”对话框 “常规 面板中更改“法线凹凸”选项。
翻转红色 (X)
翻转绿色 (Y)
红色 & 绿色交换
注意Autodesk 3ds Max 2014 纠正了 2014 以前的版本中出现的错误。此错误交换了发送到图形处理器的切线和双切线数据:因此,相同的明暗器在 3ds Max 视口(请参见 DirectX 明暗器材质)中产生的效果不同于在其他渲染引擎中产生的效果。自此版本起,应用了法线凹凸贴图的明暗器在各个硬件平台上的显示保持一致。
“方法”组
使用“方法”组可以选择要在法线上使用的坐标。这些控件与“投影选项”对话框中的控件相同。