凹凸贴图是灰度纹理,可将它们映射到对象以在其他平坦对象上创建出表面起伏(高地和洼地)的错觉。
借助凹凸贴图,洼地和高地看起来是真实的,因为它们不会像置换贴图那样改变曲面的几何体。凹凸贴图只是基于凹凸贴图的“Alpha 增益”(Alpha Gain) 值更改曲面的法线的方向。
使用凹凸贴图创建非常浅的起伏。例如,可以使对象看起来像是凸雕的,具有很浅的山丘,等等。
因为凹凸贴图不是真正的表面起伏,所以它们:
不能投射或接收阴影
如果使映射的对象呈现暗色轮廓,则无法看到
渲染花费的时间比置换贴图的少
注意用于凹凸贴图的文件纹理通常是通过其“outAlpha”属性连接的。如果相应的纹理图像文件未提供 Alpha 通道,那么在使用某些图像格式时,凹凸效果可能会丢失。若要避免出现这种情况,请在“文件纹理”(File Texture)节点的“颜色平衡”(Color Balance)区域中启用“Alpha 为亮度”(Alpha is Luminance)属性。
提示
将表面起伏(凹凸或置换)映射到“Blinn”表面材质可减少高光呈挂绳状或闪烁。与“Phong”表面上的更强的高光相比,“Blinn”表面上的柔和高光不太可能导致呈挂绳状或闪烁。
尽管划痕就像小洼地一样,但是使用 2D 纹理可以更加轻松地实现它们。