命令条目:
“材质编辑器”
“材质/贴图浏览器”
“贴图”
“标准”
“渐变”
渐变从一种颜色到另一种颜色进行明暗处理。为渐变指定两种或三种颜色;3ds Max 将插补中间值。渐变贴图是 2D 贴图。
渐变贴图用于停止信号灯,以及用于场景的背景。
提示通过将一个色样拖动到另一个色样上可以交换颜色,然后单击“复制或交换颜色”对话框中的“交换”。要反转渐变的总体方向,可以交换第一种和第三种颜色。
平铺的渐变贴图材质(左侧)和含噪波的渐变贴图材质(右侧)
过程
要更改渐变颜色,请执行以下操作:
在“渐变参数”卷展栏中,单击色样以显示颜色选择器。
调整颜色。
单击其他色样中之一。
调整颜色。
要选择渐变的种类,请执行以下操作:
选择“线性”或“径向”。
线性渐变会沿着一条线从一种颜色到另一种颜色进行明暗处理。径向渐变在内部为一种颜色,而在外部为另一种颜色,它在一个圆形图案中进行渲染。
要对渐变中的颜色使用贴图,请执行以下操作:
在“渐变参数”卷展栏中,单击贴图按钮以将贴图指定给颜色。
或者,使用“Slate 材质编辑器”,将贴图关联到颜色 1、颜色 2 或颜色 3 组件。
要调整第二个颜色的位置,请执行以下操作:
更改“颜色 2 位置”的值。
默认设置为 0.5 时,第二个颜色在第一个颜色和第三个颜色之间。对于线性渐变,第二个颜色位置的范围为最低 0.0 到最高 1.0。对于径向渐变,第二个颜色位置的范围为内部 0.0 到外部 1.0。
界面
颜色 #1-3
设置渐变在中间进行插值的三个颜色。显示颜色选择器。可以将颜色从一个色样中拖放到另一个色样中。
显示贴图而不是颜色。贴图采用混合渐变颜色相同的方式来混合到渐变中。可以在每个窗口中添加嵌套程序渐变以生成 5 色、7 色、9 色渐变,或更多色的渐变。
复选框能够启用或禁用其关联贴图。
控制中间颜色的中心点。位置介于 0 和 1 之间。为 0 时,颜色 2 会替换颜色 3。为 1 时,颜色 2 会替换颜色 1。
线性基于垂直位置(V 坐标)插补颜色。
径向基于与贴图中心(中心为:U=0.5,V=0.5)的距离进行插补。
通过上述任一选项,可以使用“坐标”卷展栏上的“角度”参数旋转渐变。可以为 UVW 角度设置动画。
当该值为非零时(范围为 0 到 1),应用噪波效果。它使用 3D 噪波函数,并基于 U、V 和相位来影响颜色插值参数。例如,给定像素在第一个颜色和第二个颜色的中间(插值参数为 0.5)。如果添加噪波,插值参数将会扰动一定的数量,它可能变成小于或大于 0.5。
规则生成普通噪波。这类似于“级别”设置为 1 的“分形”噪波。噪波类型设置为“规则”时,会禁用“级别”微调器(因为“规则”不是分形函数)。
分形使用分形算法生成噪波。“层级”选项设置分形噪波的迭代数。
湍流生成应用绝对值函数来制作故障线条的分形噪波。要查看湍流效果,噪波量必须大于 0。
缩放噪波功能。此值越小,噪波碎片也就越小。
控制噪波函数的动画速度。3D 噪波函数用于噪波。前两个参数是 U 和 V,第三个参数是相位。
设置湍流(作为一个连续函数)的分形迭代次数。
设置低阈值。
设置高阈值。
用以生成从阈值到噪波值较为平滑的变换。当平滑为 0 时,没有应用平滑。当为 1 时,应用最大数量的平滑。
贴图
颜色 2 位置
渐变类型
“噪波”组
数量
大小
相位
级别
“噪波阈值”组
如果噪波值高于“低”阈值并低于“高”阈值,动态范围会拉伸到填满 0 到 1。这样,阈值过渡时的中断会更小,潜在的锯齿也会变得更少。
低
高
平滑