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噪波贴图基于两种颜色或材质的交互创建曲面的随机扰动。

用于街道边缘的噪波贴图

过程

要更改组件颜色,请执行以下操作:

  1. 在“噪波参数”卷展栏中,单击色样可显示颜色选择器。                

  2. 调整颜色。

  3. 单击“确定”退出该对话框。

要使用组件的贴图,请执行以下操作:

  • 在“噪波参数”卷展栏中,单击贴图按钮可向颜色指定一个贴图。                  

    或者,使用“Slate 材质编辑器”,将贴图关联到颜色 1 或颜色 2 组件。                  

要交换两个组件颜色,请执行以下操作:

  • 在“噪波参数”卷展栏中,单击“交换”。

要调整贴图坐标,请执行以下操作:

  • 在“坐标”卷展栏中,调整“偏移”、“平铺”和“角度”。

界面

注意对于噪波贴图,“纹理平铺和输出”卷展栏中禁用平铺和镜像控件。                

噪波类型

  • 规则(默认设置。)生成普通噪波。基本上类似于“级别”设置为 1 的“分形”噪波。当噪波类型设为“规则”时,“级别”微调器处于非活动状态(因为“规则”不是分形功能)。

  • 分形使用分形算法生成噪波。“层级”选项设置分形噪波的迭代数。

  • 湍流生成应用绝对值函数来制作故障线条的分形噪波。

规则、分形、湍流

大小

3ds Max 单位设置噪波函数的比例。默认设置为 25.0。                      

噪波阈值

如果噪波值高于“低”阈值而低于“高”阈值,动态范围会拉伸到填满 0 到 1。这将在阈值过渡时创建较小的不连续(实际上,1 阶而不是 0 阶),因此,会减少可能产生的锯齿。      

  • 设置高阈值。默认设置为 1.0。

  • 设置低阈值。默认设置为 0.0。

级别

决定有多少分形能量用于分形和湍流噪波函数。您可以根据需要设置确切数量的湍流,也可以设置分形层级数量的动画。默认设置为 3.0。                      

相位

控制噪波函数的动画速度。使用此选项可以设置噪波函数的动画。默认设置为 0.0。                      

交换

切换两个颜色或贴图的位置。                      

颜色 # 1 和颜色 # 2

显示颜色选择器,以便可以从两个主要噪波颜色中进行选择。将通过所选的两种颜色生成中间颜色值。                      

贴图

选择以一种或其他噪波颜色显示的位图或程序贴图。                      

启用复选框可使贴图处于活动状态。                      

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