命令条目: “材质编辑器”“材质/贴图浏览器”“贴图”“mental ray” 拾取一个 mental ray 明暗器,而不是 NVIDIA 库明暗器或 lume 明暗器。
注意仅在活动的渲染器支持 mental ray 明暗器时,才会在浏览器中显示这些明暗器。
本节中的主题介绍用于 mental ray 渲染器和 3ds Max 的自定义明暗器。
时,在渲染图像的明亮区域周围创建光晕。渲染后将其应用到两维,这样它就可以适当使亮区和摄影机之间的较暗的对象不明显,以达到更真实的效果。
高度贴图置换明暗器 (mental ray)
“高度贴图置换”明暗器将置换曲面的几何体,专门与法线贴图生成的高度贴图一起使用;请参见创建并使用法线凹凸贴图。
明暗器的材质 (mental ray)
用于将常规 3ds Max 材质作为 mental ray 明暗器。根据指定此明暗器的组件(曲面、阴影、位移、体积等等),mental ray 渲染器使用相应的材质组件。
mr 标签元素明暗器 (mental ray)
“mr 标签元素”明暗器实际上并不是用作明暗器,而是与“mr 标签元素”的渲染元素协同使用以将明暗器树中任意分支(嵌套贴图的字符串)作为渲染元素输出。例如,如果将“棋盘格”贴图作为漫反射视图,并且将“Perlin 大理石”贴图作为两种棋盘格颜色之一,则仅可将包含大理石贴图的棋盘格组件渲染到自定义元素以进行后续合成。
多维/子贴图明暗器 (mental ray)
多维/子贴图明暗器具有为单个材质参数分配不同颜色或贴图的功能。例如,可以在地形上创建卵石阵列并为所有卵石分配一种“Arch & Design”材质。为引入颜色变化,可将多维/子贴图明暗器放入材质的漫反射窗中。这样做可以使所有卵石都保持相同的 BRDF 属性,仅在漫反射颜色方面有所不同。合理地使用多维/子贴图可以极大地减少复杂场景中所需的材质数量。
对象颜色明暗器 (mental ray)
对象颜色明暗器允许在任何材质中使用对象的线框颜色作为贴图或明暗器。可以按原样使用颜色或其单个通道(红、绿或蓝),或者根据该颜色的强度用其他两种颜色或贴图修改该颜色。
明暗器列表明暗器 (mental ray)
明暗器列表明暗器提供了一个用于构建 mental ray 明暗器列表的界面。明暗器列表组合了多个明暗器的效果:依次调用每个明暗器,第一个明暗器的输出将被视为下一个明暗器的输入,依此类推。