命令条目: “材质编辑器” “光线跟踪”贴图 “折射材质扩展”卷展栏
使用此卷展栏中的控件,您可以微调材质折射组件上光线跟踪效果。
界面
内部密度效果
颜色
使用这些控件,可以基于厚度指定过渡色。密度颜色指定对象自身的颜色外观,如染色的玻璃。
启用启用或禁用颜色密度。
色样显示颜色选择器。选择过渡色。
数量控制密度颜色的数量。减小此值会降低密度颜色的效果。范围从 0 到 1.0。默认设置为 1.0。
颜色贴图向密度颜色组件指定贴图。使用复选框可启用或禁用贴图。
开始和结束染色玻璃的薄片大体上非常清澈,而相同玻璃的厚片则具有更多颜色。“开始和结束距离”控件以世界单位表示,用于帮助您模拟这种效果。“开始”是对象中开始出现密度颜色的位置(默认设置为 0.0)。“结束”是对象中密度颜色达到其完全“数量”值的位置。为了获得更明亮的效果,应该增加“结束”值。为了获得更暗的效果,应该减小“结束”值。
密度雾也是基于厚度的效果。其使用不透明和自发光的雾填充对象。这种效果类似于在玻璃中弥漫的烟雾或在蜡烛顶部的蜡。管状对象中的彩色雾类似于霓红管。
启用启用或禁用雾。
色样显示颜色选择器,用于选择雾的颜色。
数量控制密度雾的数量。减小此值会降低密度雾的效果,并使雾半透明。范围为 0 到 999999.0。默认值为 1.0。
颜色贴图向雾组件指定贴图。使用复选框可启用或禁用贴图。
开始和结束“开始和结束距离”控件以世界单位表示,可以基于对象的维度调整雾的效果。“开始”是对象中开始出现密度雾的位置(默认设置为 0.0)。“结束”是对象中密度雾达到其完全“数量”值的位置。为了获得更明亮的效果,应该增加“结束”值。为了获得更暗的效果,应该减小“结束”值。
启用或禁用光线跟踪对象内部的对象渲染。默认设置为启用。
启用或禁用光线跟踪对象内部大气效果的渲染。大气效果包括火、雾、体积光等等。默认设置为启用。
启用此选项之后,将向折射应用 Fresnel 效果。从而可以向折射对象添加一点反射效果,具体情况取决于对象的查看角度。如果禁用此选项,则只折射对象。默认设置为启用。
雾
渲染光线跟踪对象内的对象
渲染光线跟踪对象内的大气
将折射视为玻璃效果(Fresnel 效果)