命令条目:主工具栏 (渲染设置)“渲染设置”对话框 “渲染器”面板 “摄影机效果”卷展栏 “摄影机明暗器”组 单击“输出”按钮。“材质/贴图浏览器”“贴图”“mental ray”“眩光”
注意仅在活动的渲染器支持 mental ray 明暗器时,才会在浏览器中显示这些明暗器。
在将眩光明暗器用作摄影机输出明暗器时,在渲染图像的明亮区域周围创建光晕。渲染后将其应用到两维,这样它就可以适当使亮区和摄影机之间的较暗的对象不明显,以达到更真实的效果。
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mr 天空下室内明亮,无眩光 |
具有输出眩光明暗器的室内;默认眩光设置 |
注意该明暗器的眩光效果纯粹是为了进行说明。这可能在物理上设计不精确并且也不适合确切的模拟效果。
步骤
要使用眩光明暗器:
使用“眩光”输出明暗器并对其进行调整首先需要在“渲染器设置”对话框上指定它,然后在“材质编辑器”中对其进行实例化。该程序为了进行这样的操作分隔出了几个步骤。
确保 mental ray 为指定渲染器。
打开“渲染设置”对话框(按 F10),然后在“渲染器”面板上,转到“摄影机效果”卷展栏。
在“摄影机效果”卷展栏上,选中“输出”复选框。
默认情况下,眩光明暗器已指定给输出通道的贴图按钮。
渲染该场景。
如果结果令人满意,您可以在此停止。其他步骤需要调整明暗器设置。
打开“材质编辑器”(按 M)以及“渲染设置”对话框(如果需要)。
如果使用的是“精简材质编辑器”,请将“输出”按钮从“渲染器设置”对话框上的“摄影机明暗器”组拖动到未使用的示例窗中。如果使用的是“Slate 材质编辑器”,可以将“输出”按钮拖动到活动视图中。“实例(副本)贴图”对话框将提示您,确保已选中“实例”,然后单击“确定”。
调整眩光参数,并再次渲染场景。重复该步骤,直到您对效果满意为止。
界面
质量
用于设置详细信息和速度之间的衰减。较低的“质量”设置可以导致“眩光”运行速度更快,但是可以产生一个矮胖的眩光光晕,而较高的“质量”值可以消耗渲染时间而产生更好更整体的效果。中等级别的设置适合于大多数场景。
控制敏感眩光使对象发亮的方法。较低的“扩散”值产生较小的眩光光晕,而较高的“扩散”值产生较大的眩光光晕。非常高的值可以使暗色的对象产生光晕。
提示扩大对象光晕的最佳方法是增加其亮度,而不是增加“扩散”值。
当将其打开时,使用指定的图象文件来创建条纹效果,如当通过玻璃或通过摄影机镜头看照片时会看见条纹效果。
单击以选择要使用的图像文件来创建条纹效果。只有在启用“条纹”时该文件才会生效。
控制“普通”眩光和条纹图象之间的混合。值为 0.0 可以禁用条纹,而值为 1.0 时可以使条纹完全可见。
是一个绝对值,可以指定发生眩光计算的图像大小,以像素为单位。如果图像以 5000 X 5000 渲染而且“眩光处理”分辨率的设置为 350,则“眩光”将在内部 350 X 350 图像上进行高效计算并在最终图像上重新应用,可能产生不足的眩光效果。
仅生成眩光效果的重叠图像;移除原始基本图像。渲染速度重要时该模式非常有用,以便“眩光”可以在较低的分辨率图像上运行,从而产生一个叠加,之后叠加可以包括高分辨率图像。
扩散
条纹
条纹图像
条纹权重
眩光处理的分辨率
用“仅眩光”替换“已渲染的图像”