命令条目: “材质编辑器”“mental ray 连接”卷展栏 指定明暗器。“材质/贴图浏览器”“明暗器的材质”
命令条目: “材质编辑器”“贴图”“mental ray” mental ray 或 DGS 材质 指定明暗器。“材质/贴图浏览器”“贴图”“mental ray”“明暗器的材质”
注意仅在活动的渲染器支持 mental ray 明暗器时,才会在浏览器中显示这些明暗器。                

用于将常规 3ds Max 材质作为 mental ray 明暗器。根据指定此明暗器的组件(曲面、阴影、位移、体积等等),mental ray 渲染器使用相应的材质组件。          

例如,如果要 mental ray 材质的曲面组件看上去像您所拥有的标准材质,则将“明暗器的材质”指定作为曲面明暗器,那么将其指定为标准材质。          

使用“明暗器的材质”将链条的标准材质指定给 mental ray 材质

注意“明暗器的材质”并不能作为环境背景。而是使用原始 3ds Max 材质。
提示要使用“精简材质编辑器”编辑指定给“明暗器的材质”的材质,您可以将按钮拖动到一个未使用的示例窗(提示时务必选择“实例”)。或者可以遵循以下步骤:                
  1. 在未使用的示例窗中,创建材质并调整其设置。

  2. 将材质保存到库中。

  3. 将“明暗器的材质”指定给其组件。

  4. 单击“明暗器的材质”明暗器按钮时,从库中进行浏览,然后加载提前准备的材质。

如果您需要进一步调整材质,则可以重复这些步骤(而不必重新指定“明暗器的材质”)。                

界面

材质按钮

单击此选项可显示材质/贴图浏览器并且选择用于明暗处理的材质。                      

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