命令条目: “材质编辑器”“材质/贴图浏览器”“贴图”“mental ray”“颜色覆盖/光线类型切换器”

注意仅在活动的渲染器支持 mental ray 明暗器时,才会在浏览器中显示这些明暗器。                

允许不同类型的光线返回不同结果。

“视线”是主光线;其他类型的光线被视为是次光线。          

注意进行光线跟踪时,“视线”是从摄影机直接投射出来以渲染图像的光线。一个视点投射最终图像中的每个像素。

此明暗器可以根据光线的类型指定不同的环境:          

  • 视线使用摄影背景板(场景背景)。

  • 反射光线使用球形的高分辨率环境。                

    指定反射明暗器可以使渲染器不必光线跟踪场景,从而加快渲染速度。                


  • 最终聚集射线使用适合场景照明的明暗器。

颜色覆盖/光线类型切换器还可以用来消除场景中的颜色溢出。          

地板上的木纹导致墙上颜色溢出,尤其是场景右侧。

解决方案是使用颜色覆盖/光线类型切换器,然后关联漫反射贴图以便仅影响视线。          

颜色覆盖/光线类型切换器将位图效果限制为仅视线。

位图仅影响视线时,颜色溢出消失。

注意如果使用不同材质的多个曲面产生颜色溢出,您可能需要进行更多工作和更多试验才能消除颜色溢出。

界面

“颜色覆盖/光线类型切换器参数”卷展栏              

默认

设置默认的明暗器:如果其他光线类型没有明确指定明暗器,将使用该明暗器。

视线

设置用于视线的明暗器。

透明度

设置用于透明度的明暗器。

反射

设置用于反射的明暗器。

折射

设置用于折射的明暗器。

阴影

设置用于阴影的明暗器。

“环境和间接照明覆盖”卷展栏              

最终聚集

设置用于最终聚集的明暗器。                      

光子

设置用于光子的明暗器。                      

环境

设置用于环境的明暗器。这与视线明暗器不同:除非它们指定自己的明暗器,否则它用于次光线。                      

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