可以在 mental mill 用户指南中找到关于 MetaSL 明暗器的常规信息。有关特定明暗器(包括 3ds Max 未提供的明暗器)的信息位于 mental mill 明暗器库文档中。
注意必须使用 Slate 材质编辑器才可创建和调整 MetaSL 明暗器树。“精简材质编辑器”界面不显示 MetaSL 材质或贴图。
在视口中查看 MetaSL 明暗器树
要在视口中查看 MetaSL 明暗器树,必须使用“贴图到材质转换”节点。当“贴图到材质转换”为明暗器树的父材质时,可以将其应用到对象(就像处理任何其他材质一样),然后在 3ds Max 视口中查看明暗器树效果。
注意无论活动渲染器为何,“贴图到材质转换”在 3ds Max 视口中都显示 MetaSL 明暗器树,但要渲染 MetaSL 明暗器,必须使用 mental ray 渲染器或 Quicksilver 硬件渲染器。因此,当默认扫描线渲染器处于活动状态时,MetaSL 材质和贴图不会显示在“材质/贴图浏览器”面板中。
保存和使用 XMSL 文件
选择“贴图到材质转换”节点之后,可以将 MetaSL 明暗器树保存为 XMSL 文件。在“Slate 材质编辑器”中,选择“材质”“导出为 XMSL 文件”。
要在 3ds Max 中使用 XMSL 文件作为纹理,请在场景中添加 “DirectX 明暗器”材质,然后选择要用作明暗器的 XMSL 文件。在“Slate 材质编辑器”“参数编辑器”面板上,将为明暗器树中的每个 MetaSL 明暗器显示一个卷展栏。您可以本地调整当前场景的明暗器设置,而 XMSL 文件保持不变。
对于使用 XMSL 文件的 DirectX 材质,本地可编辑 MetaSL 明暗器卷展栏的示例
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