要使用“四边形绘制”(Quad Draw)工具创建多边形,请完成以下步骤:
捕捉到引用曲面
定义顶点
创建多边形
捕捉到参考曲面
注意如果引用曲面未设置,“四边形绘制”(Quad Draw)工具会自动捕捉到栅格。
选择要用作引用曲面的对象,然后执行以下操作之一:
按住
并单击该对象,然后从弹出菜单中选择“激活”(Make Live)。
单击“状态行”(Status Line)中的“激活”(Make Live)图标
:请参见设置激活的曲面。
注意引用曲面可以是多边形网格、NURBS 曲面或构造平面。
此时对象激活,且对象名称会显示在“激活”(Make Live)图标旁的字段中。“四边形绘制”(Quad Draw)工具将捕捉到对象的曲面。
提示 在对引用曲面着色时,可能会很难看到新拓扑。选择引用曲面,然后选择“建模工具包”(Modeling Toolkit)菜单中的“对象 > 开启/关闭 X 射线”(Object > X-Ray On/Off),将引用曲面设为半透明。
定义顶点
在“建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口的“网格编辑工具”(Mesh Editing Tools)区域中,单击“四边形绘制”(Quad Draw)以激活“四边形绘制”(Quad Draw)工具。
单击引用曲面上的任意位置。
此时会显示一个绿色顶点并捕捉到曲面上。
提示按住
并单击以移除顶点或选择“四边形绘制选项”(Quad Draw Options)中的“清除点”(Clear Dots)以移除场景中的所有顶点。
(可选)调整顶点的位置,方法是按住
将其拖到新位置。
继续定义顶点,直到准备好创建多边形。
创建多边形
在场景中,将光标移到顶点,同时按住
。
“四边形绘制”(Quad Draw)工具会进入面预览模式,以绿色亮显可能的面。
提示这有助于预览面,因为一组顶点可能有许多种面组合。
按住
的同时单击面预览。
此时已创建名为 polySurface1 的新多边形。
提示单击“四边形绘制选项”(Quad Draw Options)中的颜色样例以更改多边形边缘颜色。
使用四边形绘制热键继续创建和/或优化拓扑。