建模工具包
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Maya 现在包括“建模工具包”(Modeling Toolkit)(“编辑网格 > 显示建模工具包”(Edit Mesh > Show Modeling Toolkit)),它用于提高工作流的速度、精确度和工作效率。“建模工具包”(Modeling Toolkit)将选择和变换工具集成到一个窗口中,并将工具切换操作降至最少。 它的功能包括网格编辑和创建工具、预先选择亮显、顶点锁定、滑动组件以及完全集成的环/循环选择。 当工具包在现有 Maya 建模功能顶部添加工作流时,它不会减弱 Maya 本地工具集的功能或可用性。
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折痕集编辑器
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现在,您可以使用新的“折痕集编辑器”(Crease Set Editor)(“编辑网格 > 折痕集编辑器”(Edit Mesh > Crease Set Editor))创建和编辑折痕集。 能够更好地控制选择折痕组件和编辑折痕值,“折痕集编辑器”(Crease Set Editor)是对现有“折痕工具”(Crease Tool)和“折痕选择集”(Crease Selection Set)命令的改进替代方法。
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多边形减少改进
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Maya 已采用一种更快、更高效的算法,用于减少网格中的多边形数量。此改进算法通过在不影响对象的基本形状的情况下移除不需要的顶点,减少了对象的复杂度。 通过“减少选项”(Reduce options)窗口(“网格 > 减少”(Mesh > Reduce) >
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编辑边流
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通过新的“编辑边流”(Edit Edge Flow)工具(“编辑网格 > 编辑边流”(Edit Mesh > Edit Edge Flow)),可以变换边的曲面曲率以考虑周围网格的曲率。启用后,“编辑边流”(Edit Edge Flow)会更改多个边的形状。为获得最佳结果,建议您选择不超过 2 个非相邻循环边。使用“调整边流”(Adjust Edge Flow)滑块(polyEditEdgeFlow 节点中的一个属性)可调整结果。 此外,“使用边流插入”(Insert with edge flow)选项已添加到“插入循环边工具”(Insert Edge Loop Tool)、“交互式分割工具”(Interactive Split Tool)、“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)和“连接组件工具”(Connect Components Tool)中,您可以使用这些工具插入自动考虑曲率连续性的边。
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滑动笔刷
新的“滑动”(Slide)笔刷已添加到“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)(“编辑 NURBS > 雕刻几何体工具”(Edit NURBS > Sculpt Geometry Tool) >
或“网格 > 雕刻几何体工具”(Mesh > Sculpt Geometry Tool) >
)中,您可以在保持曲面的现有形状时沿着笔划的方向滑动顶点。
雕刻几何体工具
保留法线
启用该选项后,“冻结变换选项”(Freeze Transformations Options)中新的“保留法线”(Preserve normals)选项(“修改 > 冻结变换”(Modify > Freeze Transformations) > )可确保所有变换都指向正确方向并不会在负缩放的对象上翻转。
修改冻结 > 变换(Modify > Freeze Transformations)
顶点颜色可见性
“建模首选项”(Modeling Preferences)中的“转换显示”(Convert display)选项已重命名为“自动顶点颜色显示”(Automatic vertex color display)以更好地反映其功能。启用后,该选项会自动设置一些条件以使多边形颜色在您的场景中可见。另外,该选项已添加到“绘制顶点颜色工具”(Paint Vertex Color Tool)的“显示”(Display)区域(“颜色 > 绘制顶点颜色工具”(Color > Paint Vertex Color Tool) > )。
使顶点颜色可见
以自定义颜色显示硬边
可将硬边、法线、切线和 Binormal 显示为您选择的任何颜色。使用 MEL 脚本以设置颜色首选项。
以自定义颜色显示硬边
法线大小编辑器改进功能
“法线大小”(Normals Size)编辑器(“显示 > 多边形 > 法线大小”(Display > Polygons > Normals Size))现在的范围为 0.02 到 10000。有关此编辑器功能的详细信息,请参见下列主题。此功能适用于默认的工作空间和 Viewport 2.0。
更改显示中的法线长度(比例)
显示 > 多边形(Display > Polygons)
将多边形与摄影机对齐
现在可以使用新增的“将多边形与摄影机对齐”(Align Polygon To Camera)选项(“视图 > 将多边形与摄影机对齐”(View > Align Polygon To Camera)),将当前摄影机与选定的多边形面对齐。
视图 > 将多边形与摄影机对齐(View > Align Polygon To Camera)
选择类似的多边形组件
在组件模式下,通过新的“选择类似对象”(Select Similar)选项(“编辑 > 选择类似对象”(Edit > Select Similar))可以选择与当前选择具有相似类型的多边形组件。在对象模式下时,该选项将选择该场景中相同节点类型的其他对象。
编辑 > 选择类似对象(Edit > Select Similar)
新的顶点法线方法首选项
现在可以使用新的“默认顶点法线方法”(Default Vertex Normal Method)首选项,设置权重顶点法线的默认方法。
建模首选项(Modeling preferences)
多组件选择
通过新的“多组件”(Multi-Component)选项(“选择 > 多组件”(Select > Multi-Component)),可以快速选择面、顶点和边,而无需在选择模式之间进行更改。
选择 > 多组件(Select > Multi-Component)