利用“摄影机序列器”(Camera Sequencer)提供的工具,可以布置和管理摄影机快照,然后在场景中生成动画的一段渲染影片。可以开始在 Maya 中布置快照,或通过以 AAF 或 FCP 格式导入自己的包含音频和视频片段信息的编辑文件来这样做。即使对于大型场景,也可以生成影片片段,以实现实时播放。
在“摄影机序列器”(Camera Sequencer)窗口中,快照表示为排列在轨迹上的一组矩形,您可以通过操纵摄影机快照来定义和操纵在任意时间点哪个摄影机处于活动状态。如果您对摄影机的布局和计时满意,则可以播放预览动画的影片片段。
重要信息
(Mac OS X) 64 位系统上的“摄影机序列器”(Camera Sequencer)支持是有限的。为获得更好的性能和实时的结果,请在 32 位模式下运行 Maya 以使用“摄影机序列器”(Camera Sequencer)。
该工具包括下列主要区域:
菜单栏
工具栏
快照视图区域
时间轴和播放控制

下表简要概述了使用“摄影机序列器”(Camera Sequencer)的任务。
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