当您使用 Maya 的“骨架生成器”(Skeleton Generator)创建 HumanIK 骨架时,已内置有效的骨架定义。这意味着不必映射角色关节以定义角色结构。
使用“骨架生成器”(Skeleton Generator)创建骨架
通过选择“文件 > 新建场景”(File > New Scene)打开一个新的 Maya 场景。
选择“骨架 > HumanIK”(Skeleton > HumanIK),以打开“角色控制”(Character Controls)窗口。
从“开始”(Start)窗格中,执行下列任一操作以创建新的 HumanIK 角色:
选择
>“创建 > 骨架”(Create > Skeleton)。
单击“开始”(Start)窗格的“创建”(Create)区域中的“骨架”(Skeleton)。
具有有效骨架定义的新 HumanIK 角色(默认名称为 Character1)将加载到场景中,并且“骨架”(Skeleton)、“定义”(Definition)和“控制”(Controls)选项卡将显示在“角色控制”(Character Controls)窗口中。
单击“定义”(Definition)选项卡。
请注意,验证状态指示器为绿色,这意味着骨架定义有效。
执行缩小操作,直到可以看到您的角色。它已加载 T 形站姿,这是角色设置的默认姿势。