在“角色控制”(Character Controls)中设置骨架时,可以导出关节位置的模板,然后重复使用该模板来创建其他类似的骨架。
导出 HumanIK 骨架模板文件
在“角色控制”(Character Controls)中,选择
>“编辑 > 骨架 > 导出模板”(Edit > Skeleton > Export Template)。
在出现的“导出模板”(Export Template)窗口中,输入文件名然后单击“保存”(Save)。
关节的全局转换数据作为文本文件保存在您在“导出模板”(Export Template)窗口中选择的位置。
导入 HumanIK 骨架模板文件
加载或创建默认的骨架。
在“角色控制”(Character Controls)中,选择
>“编辑 > 骨架 > 导入模板”(Edit > Skeleton > Import Template)。
在显示的“导入模板”(Import Template)窗口中,选择您之前保存的 .hik 模板文件,然后单击“打开”(Open)。
您创建或加载的骨架将更新为使用模板文件的关节位置。