为了向后兼容,您仍可以打开和编辑带有使用经典 Maya 头发创建的头发模拟的场景文件。当创建新的头发系统时,建议您使用“nHair”。Maya nHair 使用相同的 hairSystemShapepfxHairShape 节点作为经典 Maya 头发,但是 Nucleus 解算器会生成模拟。          

nHair 具有许多优点并采用了多项改进的技术,其中包括:

  • 改进性能,特别是对于具有大量毛囊的头发系统。

  • 用于碰撞和自碰撞的基于 Nucleus 的解算,提供了更好的碰撞精确度和控制。请参见nDynamics 概述。                

  • 与其他基于 Nucleus 的对象(如 nCloth、nParticle 和被动碰撞对象)的默认碰撞。请参见 nDynamic 碰撞。                

  • 用于保存头发模拟的 nCaching。请参见 nCaching 概述。                

  • 用于在 Nucleus 对象组件之间创建约束的 nConstraint。请参见约束 Nucleus 对象。                

本节中的主题适用于经典 Maya 头发系统。对于 nHair、Nucleus 解算的头发系统,请参见“nHair”。          

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