准备使用烟效果

使用烟效果之前,应清楚以下问题:  

  • 一次最多只能对一个对象使用烟效果。                  

    若要对一组 NURBS 曲面应用烟,请首先将每个曲面转化为多边形,然后组合这些曲面。从“多边形”(Polygons)菜单集中,选择修改 > 转化 > NURBS 到多边形(Modify > Convert > NURBS to Polygons),然后选择网格 > 组合(Mesh > Combine)。                  

    若要对一组多边形曲面应用烟,只需通过网格 > 组合(Mesh > Combine)将这些曲面组合在一起。                  

  • 如果从 NURBS 或多边形对象发射,则对象的大小和形状会影响烟的质量。您将需要使用足够大的对象才能生成足够的烟区域。如果从曲线发射烟,避免使用方向陡然变化的曲线。

  • 对同一几何体多次使用烟效果通常非常有用。通过在每次使用烟效果时设定不同的选项,可以创建使用一次难以实现的复杂外观。例如,通过使用两个发射速率和精灵顺序不同的发射器,用户可以创建燃烧雾和蒸汽雾的组合。

  • 如果需要为工作区四周的烟移动设置动画,请考虑对粒子对象使用烟效果。您可以对粒子对象使用每粒子表达式,因此您就可以更灵活地改变烟的运动。

  • 将经常需要从对象的一部分而非其整个几何体发射烟。在一些情况下,对象中需要烟的一部分不存在几何体。在这种情况下,常见方法是从该区域中一个不可见的几何对象发射。                  

    例如,假设要从中空的排气管末端吹出烟,但管道没有可以方便地发射烟的对象。可以创建正确大小和形状的磁盘,将其放置在管道中,然后对磁盘应用发射器。通过选择“显示 > 隐藏 > 隐藏当前选择”(Display > Hide > Hide Selection)使磁盘不可见。                  

  • 如果创建自己的烟图像(例如,使用如 VizPaint 或 StudioPaint 的绘制软件),请记住在创建图像时要保存 Alpha 通道(透明度数据)。

使用烟效果

  1. 将您的图像置于当前项目的 /sourceimages 目录中。                

  2. 执行下列操作之一:

    • 选择对象或 CV,编辑要发射烟的点、顶点或粒子。

    • 若要创建位置发射器,请取消选择所有对象。

  3. 选择效果 > 创建烟(Effects > Create Smoke) > 。                

  4. “创建烟效果选项”(Create Smoke Effect Options)窗口中设定属性(请参见编辑烟效果的属性)并单击“创建”。                  

    烟效果可创建发射器、发射粒子对象、表达式、湍流场及创建烟所需的其他场。      

  5. 播放动画。                  

    发射粒子在工作区中显示为方形,因为粒子显示为精灵渲染类型。                  

    下面是一个着色 > 对所有项目进行平滑着色处理(Shading > Smooth Shade All)处于启用状态的示例。                  

  • 对场景执行硬件渲染以查看烟。                  

    有关详细信息,请参见“渲染”。                  

编辑烟效果的属性

以下各页将介绍用于调整烟效果的属性。烟效果可在它创建的发射粒子对象中创建多个自定义属性。自定义属性可控制场和发射器属性的组合,以减少未了调整烟而需要另外进行的设置。

“创建烟效果选项”(Create Smoke Effect Options)窗口中的属性              

 当您选择效果 > 创建烟(Effects > Create Smoke) > 时,以下属性将显示在“创建烟效果选项”(Create Smoke Effect Options)窗口中。您对选项窗口所做的更改会影响您在更改之后创建的烟。                

您在使用烟效果之后,通过选择发射粒子对象并打开“属性编辑器”(Attribute Editor)“附加属性”(Extra Attributes)区域,可以编辑其中的大部分属性。                  

  • 效果 > 创建烟(Effects > Create Smoke)                  

其他提示              

可以执行以下附加步骤来调整烟的外观:                  

  • 通过更改发射粒子对象的“缩放”(Scale)“旋转”(Rotate)值来更改烟的大小和方向。                  

  • “缩放 Y”(Scale Y)值中的更改设置关键帧以便使粒子移动得更快或更慢。                  

  • 编辑精灵的属性。请参见精灵。                  

  • 编辑烟效果创建的任何表达式。若要了解烟效果创建的表达式,请将烟应用到其他空场景中的对象。使用“表达式编辑器”(Expression Editor)查看增加的内容。                  

  • 通过使用“动力学关系”(Dynamics Relationship)编辑器断开“湍流”(turbulence)场将其禁用。                  

  • 为发射器设置动画以便移动场景中的烟。

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