可以使用流体发射器将流体特性(“密度”(Density)“温度”(Temperature)“燃料”(Fuel)“颜色”(Color))添加到流体容器中。如同模拟一样,流体发射器创建流体特性值,并用这些值修改栅格的体素。流体发射器必须位于流体容器边界内才能发射。          

将流体特性发射到“动态栅格”(Dynamic Grid)时,Maya 会创建特性值并解算它们以创建流体运动。          

将流体特性发射到“静态栅格”(Static Grid)时,Maya 会创建特性值,但不对其进行解算,因此仅填充发射器“最大距离”(Max Distance)范围内的体素。          

可以执行下列操作:          

  • 从一个容器内的多个流体发射器发射。

  • 使用发射值为负的流体发射器,从流体容器中移除“密度”(Density)“热量”(Heat)“燃料”(Fuel)

  • 如同为任何其他对象设定关键帧一样,为容器内的流体发射器位置设定关键帧。请参见设置关键帧,了解有关设置关键帧的信息。

  • 将速度特性发射到流体容器。请参见发射速度属性

  • 使用 2D 纹理发射贴图将流体特性发射到容器中。请参见使用发射贴图发射流体

  • 从对象曲面发射流体。请参见从对象发射流体

  • 使用流体填充选定几何体体积。请参见使用流体填充几何体

  • 从 nParticle 对象发射流体。请参见使用 nParticle 发射流体特性

有关将“颜色”(Color)发射到容器中的信息,请参见为流体添加颜色。          


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