当启用“启用液体模拟”(Enable Liquid Simulation)后,可以使用“液体”(Liquids)属性来创建外观和行为与真实液体类似的液体模拟。液体模拟需要结合“液体”(Liquids)属性和其他流体属性设置,以创造具有液体物理特性的效果。
以下部分提供了创建液体模拟时常用的属性设置。建议设置只能作为效果的起点。
也可以导入包含在 Maya 中的流体“液体”(Liquids)示例文件,或应用流体属性预设作为液体效果的起点。请参见流体效果快速入门和使用流体属性预设。
流体属性
设定以下 fluidShape 节点属性。
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自动调整大小属性
如果为液体效果启用“自动调整大小”(Auto Resize),则设定以下对象:
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流体发射器属性
设定以下 fluidEmitter 节点属性:
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“输出网格”(Output Mesh)属性
若要完成流体效果,可以选择“修改 > 转化 > 流体到多边形”(Modify > Convert > Fluid to Polygons),将流体转化为输出多边形网格。在将流体转化到输出网格后,设定以下属性。
属性部分 | 属性:值 | 注释 |
表面(Surface) | 表面阈值(Surface Threshold):0.15 | 请参见表面阈值。 |
输出网格(Output Mesh) | 使用渐变法线(Use Gradient Normals):启用 | 有助于确保输出网格上具有平滑曲面。请参见使用渐变法线。 |
| 网格平滑迭代次数(Mesh Smoothing Iterations):大于 0。 | 有助于确保输出网格上具有平滑曲面。增加“网格平滑迭代次数”(Mesh Smoothing Iterations),直到网格曲面看上去足够平滑。请参见网格平滑迭代次数。 |
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