您可以将流体发射到选定几何体的体积中。例如,您可以选择已建模的多边形对象,并使用流体填充其体积。
使用流体填充几何体
完成从对象发射流体的步骤。
选择该流体,然后单击“属性编辑器”(Attribute Editor)中的 fluidEmitter 选项卡。
展开“基本发射器属性”(Basic Emitter Attributes)区域。
启用“填充对象”(Fill Object)。
流体将发射到对象的体积中,而不是从其曲面发射。