以下过程概述了用于为角色创建 nCloth 衣服的典型用户工作流。在执行这些步骤时,应播放模拟,以便您可以看到调整的结果。          

  1. 生成角色的服装 nCloth。  

    • 创建网格 nCloth                  

    • 创建或移除 nCloth                  

  2. 生成角色 nCloth 或被动碰撞对象。

    • nCloth 碰撞                  

    • 创建和编辑 nCloth 碰撞                  

    • nRigidShape                  

  3. 将 nCloth 服装约束到自身及其角色。

    • 约束 nCloth                  

    • 创建和编辑 nCloth 约束                  

    • dynamicConstraintShape                  

  4. 调整 nCloth 服装的特性以实现所需的外观和行为。您也可以通过绘制纹理或顶点特性贴图来以非线性方式编辑 nCloth 的特性。

    • nCloth 特性                  

    • Maya Nucleus 解算器特性                  

    • nClothShapeNucleus                  

  5. (可选)创建外部非 nCloth 动力来影响 nCloth 的行为。

  6. (可选)缓存 nCloth。

    • nCaching 概述                  

    • 创建或导入 nCache                  

  7. (可选)编辑、合并和混合 nCloth 缓存。

    • 使用 nCache 片段                  


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