以下过程概述了用于为角色创建 nCloth 衣服的典型用户工作流。在执行这些步骤时,应播放模拟,以便您可以看到调整的结果。
生成角色的服装 nCloth。
创建网格 nCloth
创建或移除 nCloth
生成角色 nCloth 或被动碰撞对象。
nCloth 碰撞
创建和编辑 nCloth 碰撞
nRigidShape
将 nCloth 服装约束到自身及其角色。
约束 nCloth
创建和编辑 nCloth 约束
dynamicConstraintShape
调整 nCloth 服装的特性以实现所需的外观和行为。您也可以通过绘制纹理或顶点特性贴图来以非线性方式编辑 nCloth 的特性。
nCloth 特性
Maya Nucleus 解算器特性
nClothShape 和 Nucleus
(可选)创建外部非 nCloth 动力来影响 nCloth 的行为。
(可选)缓存 nCloth。
nCaching 概述
创建或导入 nCache
(可选)编辑、合并和混合 nCloth 缓存。
使用 nCache 片段