命令条目:标准菜单:“渲染”菜单 “渲染曲面贴图”

命令条目:增强型菜单:“材质”菜单 “创建/编辑贴图”“渲染曲面贴图”

此对话框提供一组用于根据对象的 UVW 贴图创建位图的工具。这些位图显示了对象的某些曲面属性。还有一个“位图选择”功能,用于根据贴图属性选择子对象。

注意这些工具只能用于可编辑的多边形对象。如果尝试将其中的一种工具用于其他类型的对象,则即使该对象应用了“编辑多边形”修改器,也不会起到任何作用。                

此外,该对象必须具有与“渲染曲面贴图”对话框上的当前“贴图通道”设置对应的贴图通道(通常是 1 个)。如果该对象没有贴图通道,将会显示一条错误消息将这一情况告知您。若要提供贴图通道,请应用 UVW 展开UVW 贴图修改器,然后将该对象转换成可编辑多边形。                

步骤

“渲染曲面贴图”使用示例:

以下过程介绍如何创建曲面贴图并随后在材质中使用它。

  1. 从“渲染”菜单中,选择“渲染曲面贴图”。                  

    这将打开“渲染曲面贴图”对话框。                  


  2. 选择要为哪个可编辑多边形对象生成曲面贴图。

  3. 将“渲染曲面贴图”对话框中的“贴图通道”参数设置为该对象的相应参数。                  

    重要信息确保该对象具有贴图通道并且“贴图通道”设置为该通道。如果在尝试渲染曲面贴图时显示说明该贴图通道不存在的消息,则可将“贴图通道”设置为正确的值,或者,如果该对象没有贴图,可为它创建贴图。为此,请应用贴图修改器(如 UVW 展开UVW 贴图,然后折叠修改器堆栈。

    此外,为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠。例如,在“UVW 展开”修改器中,请使用展平贴图工具。


  4. 单击“渲染曲面贴图”对话框中最上方的四个按钮之一:空腔贴图 密度贴图烟尘贴图子曲面贴图。                  

    例如,若要生成使对象的凹面区域看起来较脏的纹理,请使用“空腔贴图”。                  

    经过短暂的停顿后,生成的纹理便会在一个单独的窗口中打开。窗口的标题栏中将显示纹理类型(如“空腔贴图”)。                  


  5. 在输出窗口工具栏中,单击 (保存图像)。指定文件的名称、类型(图形格式)和位置,然后单击“保存”。                

  6. 使用“材质编辑器”指定保存的图像文件作为材质中的漫反射贴图,然后将此材质指定给用于生成贴图的对象。

界面

宽/高

要生成的位图的宽度和高度。                      

提示生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是 2 的幂(如 256 或 512)。

大小

从预设值列表中选择文件。                  

贴图通道

生成位图时要使用的贴图通道。                  

接缝填充

确定在 UVW 边框处添加多少像素作为“填充”。这些填充像素绝无可能覆盖 UVW 接缝内的像素。                      

此值在“选定内容到位图”中不起作用。                      

位图类型              

空腔贴图

生成一个灰度图像,用于显示可编辑多边形对象的表面在给定点处的凸凹程度如何。表面越凹,像素越暗;表面越凸,为像素添加的白色就越多。

此图像可用作空腔或“脏污”贴图,或用作以后绘制纹理的基础。

用人物头像创建的空腔贴图

对比度

确定增加多少额外的对比度。在分辨率非常高的网格中,多边形之间的表面变化不大,所以在这种情况下,可能有必要增加对比度以使凸/凹差异清晰地显示出来。                      

密度贴图

生成一个灰度图像,用于显示可编辑的多边形网格在给定点处的密度如何。白色区域表示顶点间的距离最小,黑色区域表示距离最大。

用人物头像创建的密度贴图

烟尘贴图

生成一个灰度图像,用以表示表面中的每个点面向世界 Z 方向的程度。白色表示顶点完全指向 Z 方向,黑色表示顶点指向偏离 Z 轴 90 度(即与世界 XY 平面平行)或更低的方向。

用人物头像创建的烟尘贴图

子曲面贴图

生成一个灰度图像,用于显示给定点处多边形对象的相对体积估算值。白色表示最薄的部分,黑色表示最厚的部分。然后就可以使用此贴图在薄区域模拟效果更好的半透明。

生成的贴图不一定能精确地表示灯光将如何穿过表面,但可以用来模拟这一点。

用多边形网格创建的子曲面贴图(显示不同的模糊值)


上部的两张图像采用平面明暗处理,以便只有纹理可见。                              


模糊

应用于所生成贴图的模糊度。

在前一张插图中,顶部渲染的“模糊”设置为 4,而中部渲染的“模糊”则设置为 40。底部渲染显示没有纹理贴图的多边形对象。

阻光贴图

基于对象的某些部分阻塞其他部分的程度生成灰度位图。不依赖场景照明。                      

选定内容到位图

根据当前的子对象选择情况生成一张黑白位图并将其显示在一个窗口中,可以从该窗口中保存它。

输出图像中的白色区域指示该位置的所选子对象。在顶点层级,每个顶点有一个白点。在边层级,每个边的中间位置有一个点。在多边形层级,以白色填充每个多边形。

可借助用“选定内容到位图”生成的位图来使用“位图选择”工具(见下文)选择子对象。

在顶点层级使用“选定内容到位图”

注意可以为“选定内容到位图”指定 CUI 快捷方式(“PolyTools”类别)。当图像被指定为快捷方式时,其生成方式如下:

  • 普通(无键)创建一张 256x256 位图。                                  

  • Shift创建一张 512x512 位图。                                  

纹理环绕              

此工具用输入纹理创建一个纹理贴图,以不会产生纹理接缝的方式绕所选对象环绕它并使整个曲面具有统一的纹理比例。它从各个方向投影输入纹理并根据曲面法线来混合结果。使用此工具的一大好处就是为模型提供基础纹理。例如,可以创建一种基本的蒙皮纹理,并以一种无缝的方式将该纹理环绕在整个人物模型周围。另一用途是用于复杂的图形,如树及其所有分支。                                

若要使用“纹理环绕”,请先单击“拾取纹理”以指定纹理文件,然后选择要环绕的对象,再单击“纹理环绕”。                

输入纹理(左侧)以及产生并应用于模型的环绕纹理(右侧)

提示对于复杂对象,请使用“UVW 展开”修改器的展平贴图功能来为网格的所有部分创建 UVW 坐标。然后就可以使用“纹理环绕”将纹理环绕在该对象周围,纹理接缝也会达到良好的环绕效果。                  

注意对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型,此工具可能不会产生理想的结果。它最适合具有一定曲率的有机曲面。                  

拾取纹理

打开一个文件对话框,用以指定要作为纹理环绕的图像文件。

瓷砖

纹理将在整个对象上重复的次数(包括沿水平方向和沿垂直方向的重复)。

纹理环绕

在选择了可编辑多边形对象的情况下,单击它即可环绕纹理。

位图选择

打开“位图选择”对话框,在其中可以基于位图图像选择模型的一些部分。                      

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