命令条目:“渲染帧窗口”
“要渲染的区域”下拉列表
渲染帧窗口上的“要渲染的区域”列表用来指定将要渲染的场景部分。
使用“渲染类型”只能渲染场景的一部分。
过程
要仅渲染选定对象,请执行以下操作:
打开“渲染帧窗口”。
在窗口左上角的“要渲染的区域”下拉列表中,选择“选定”。
激活要进行渲染的视口。
选择要渲染的对象。
渲染该场景。
3ds Max 将显示一个进度对话框,其中显示渲染的进度和渲染参数设置。要停止渲染,请在该对话框中单击“取消”或按 Esc。
要渲染区域,请执行以下操作:
激活要渲染的视口,或从“渲染帧窗口”上的视口下拉列表中选择所需视口。
在“渲染帧窗口”上,单击
(“编辑区域”)。
这会自动将“要渲染的区域”选项设置为“区域”,然后显示渲染帧窗口中的区域窗口以及活动视口。该窗口具有编辑控制柄和关闭框 (X)。
要移动区域窗口,请在窗口内进行拖动。要调整大小,请拖动控制柄。
要保留窗口的纵横比,请在拖动控制柄之前,按住 Ctrl 键。
渲染该场景。
3ds Max 将仅渲染该区域。在产品级模式下,渲染帧窗口会在渲染之前清除;但在迭代模式下,区域外部的窗口区域仍然保留完好。
要渲染放大区域,请执行以下操作:
打开“渲染帧窗口”,然后选择要渲染的视口。
从“要渲染的区域”列表中选择“放大”。
(“编辑区域”)按钮出现在渲染帧窗口上,位于“要渲染的区域”列表右侧,同时“放大”区域窗口显示在活动视口中。该窗口不同于用于“区域”和“裁剪”的窗口。
“放大”区域窗口不会显示在渲染帧窗口上,因为区域范围可能超过窗口区域,这取决于渲染历史记录。
要移动窗口,请在该窗口中拖动。要调整窗口大小,请拖动控制柄。
将窗口约束到当前输出大小的纵横比。
渲染该场景。
3ds Max 将显示一个进度对话框,其中显示渲染的进度和渲染参数设置。要停止渲染,请在该对话框中单击“取消”或按 Esc。
界面
以下选择可从“要渲染的区域”下拉列表中取用。
注意3ds Max 2009 之前的版本中提供的“选定对象框”、“选定对象区域”、“裁剪选定对象”选项均不再需要并且已删除。要实现等效操作,请在“渲染帧窗口”上组合使用“要渲染的区域”选项和选择的自动区域选项。
视图
(默认设置。)渲染活动视口。
选定
仅渲染当前选定的一个或多个对象。使用扫描线渲染器渲染选择,可以保持渲染帧窗口其余部分完好。但是,mental ray 首先渲染背景,这样可有效地清除帧的其余部分。
提示渲染选定对象可单独渲染选择区域,而无需渲染场景中的其余区域,例如阴影、反射等。使用 mental ray 进行渲染时,要使用其他场景的内容渲染选定区域,可以使用子集像素选项。
提示 在使用扫描线渲染器进行渲染时,若要从窗口中删除任何现有的图像,请在渲染之前使用“清除”按钮。
区域
渲染活动视口内的矩形区域。使用该选项会使渲染帧窗口的其余部分保持完好,除非渲染动画,在此情况下会首先清除窗口。需要测试渲染场景的一部分时,可使用“区域”选项。
从“要渲染的区域”列表中选择“区域”时,将激活“编辑区域”控件。这将使该区域的可编辑版本同时出现在渲染帧窗口和活动视口中。要移动区域或更改其大小,请分别拖动区域框或控制柄。如果禁用了编辑区域,则在渲染帧窗口中该区域依然可见,但不能再编辑。或者,要将区域自动设置为当前选择,请启用“选择的自动区域”。
提示 要从窗口中删除任何现有图像,请在渲染之前使用“清除”按钮。
注意渲染区域是指创建视图选定区域的草图渲染。例如,无论在“渲染设置”对话框选中哪个抗锯齿,区域渲染仅使用面积过滤器抗锯齿。
裁剪
使用此选项,可以通过使用为“区域”选项显示的同一个区域框,指定输出图像的大小。
从“要渲染的区域”列表中选择“裁剪”后,启用“编辑区域”使活动视口中出现一个矩形渲染区域。要移动区域或更改区域大小,请分别拖动区域框或控制柄。或者,要将区域自动设置为当前选择,请启用“选择的自动区域”。
放大
渲染活动视口内的区域并将其放大以填充输出显示。
从“要渲染的区域”列表中选择“放大”后,启用“编辑区域”可使活动视口中出现一个矩形渲染区域。要移动区域或更改区域大小,请分别拖动区域框或控制柄。或者,要将放大区域自动设置为当前选择,请启用“选择的自动区域”。
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