命令条目:“渲染设置”对话框 “预设”下拉列表(接近面板底部)

命令条目:“渲染帧窗口”“渲染预设”下拉列表(位于控件的顶行)

命令条目: “渲染快捷方式”工具栏 下拉列表

您可以在“渲染设置”对话框 渲染帧窗口“渲染快捷键”工具栏中启用“预设渲染”选项。为了相对快速预览渲染,量身定制了一些预设;其他预设用于更慢但高质量的渲染。可以将预设保存和加载为 RPS 文件。        

除了 3ds Max 中自带的默认预设之外,您还可以创建自己的预设。在预设列表底部有两个选项,您可以使用它们并创建自定义预设:        

加载预设

当选择“加载预设”时,3ds Max 将打开一个“文件选择器”对话框,从中可以选择要加载的 RPS 文件。                  

                 

每一种类别对应“渲染设置”对话框的一个面板。从 RPS 文件中选择要加载的面板设置,然后单击“加载”。加载自定义预设文件之后,其名称与默认的选项一起显示在下拉列表中。                  

重要信息尽管可以在“渲染设置”对话框的“公用”面板上指定渲染器,但渲染器指定并不在 RPS 文件中的公用类别设置之列。相反,每个预设均有一个独立的类别用于当前渲染器指定。例如,如果当前渲染器为默认扫描线渲染器,则在“选择预设类别”对话框中将有一个标签为默认扫描线渲染器 的类别。                    

保存预设

选择“保存预设”时,3ds Max 将首先打开一个“文件选择器”对话框,从中可以命名 RPS 文件。之后,打开“选择预设类别”对话框。                  

                 

每一种类别对应“渲染设置”对话框的一个面板。选择要保存的面板设置,然后单击“保存”。保存自定义预设文件之后,其名称与默认的选项一起显示在下拉列表中。                  

重要信息即使已在“渲染设置”对话框的“公用”面板上指定了渲染器,但在 RPS 文件中渲染器指定并不以公用类别保存。在“选择预设类别”对话框中,渲染器指定有其自身的类别。例如,如果当前渲染器为默认扫描线渲染器,则在“选择预设类别”对话框中将有一个标签为默认扫描线渲染器 的类别。                    

提供默认预设的 RPS 文件位于 3ds Max 文件夹的 enderpresets 子文件夹中。也建议您将自己的预设保存在这个子文件夹中。如果选择另一个位置,则 3ds Max 保存整个路径名称。(还可以使用“配置用户路径”对话框 “文件 I/O”面板 “RenderPresets”设置来指定自定义位置。)                  

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