命令条目:主工具栏 (渲染设置)“渲染设置”对话框 选择“默认扫描线渲染器”作为活动的产品级渲染器。“光线跟踪器”面板 “光线跟踪器全局参数”卷展栏

命令条目:“渲染”菜单 “渲染设置”“渲染设置”对话框 选择“默认扫描线渲染器”作为活动的产品级渲染器。“光线跟踪器”面板 “光线跟踪器全局参数”卷展栏

这些参数将全局控制光线跟踪器。即,它们影响场景中所有 光线跟踪材质和光线跟踪贴图。它们也影响高级光线跟踪阴影区域阴影的生成。          

注意这些控件只调整扫描线渲染器的光线跟踪设置。这些控件的设置不影响 mental ray 渲染器,它们具自己的光线跟踪控件。

界面

“光线深度控制”组              

光线深度,也称作递归深度,可以控制渲染器允许光线在其被视为丢失或捕获之前反弹的次数。                

左上方:光线深度为 0


右上方:值为 2 的光线深度                      

中下方:非常高的光线深度值                      


最大深度

设置最大递归深度。增加该值会潜在地提高场景的真实感,但却增加渲染时间。可以降低该值以便缩短渲染时间。范围为 0 至 100。默认值为 9。                      

中止阈值

为自适应光线级别设置一个中止阈值。如果光线对于最终像素颜色的作用降低到中止阈值以下,则终止该光线。默认值:0.05(最终像素颜色的 5%)。这能明显加速渲染时间。                      

最大深度时使用的颜色

通常,当光线达到最大深度时,将被渲染为与背景环境一样的颜色。通过选择颜色或设置可选环境贴图,可以覆盖返回到最大深度的颜色。这使“丢失”的光线在场景中不可见。

提示如果对复杂的对象,特别是玻璃,进行渲染时遇到困难,请将最大递归颜色指定为像洋红一样明显的颜色,并将背景颜色指定为具有对比性的颜色,如青色。许多光线可能在最大递归或者刚刚被发射到世界中时丢失,完全没有击中应该撞击的目标。尝试再次渲染场景。假如这就是问题所在,请尝试减少“最大深度”值。                                                        

  • 指定当光线被视为丢失或者掉入陷阱时,指定光线跟踪器返回的颜色。单击色样以更改该颜色。                            

  • 背景(默认设置。)当光线被认为丢失或者掉入陷阱时恢复为背景颜色。对于“光线跟踪”材质,背景颜色是全局环境背景或针对这种材质指定的局部环境。对于“光线跟踪”贴图,背景颜色为全局环境背景或在“光线跟踪器参数”卷展栏中局部设置。                            

“全局光线抗锯齿器”组              

该组中控件可以设置光线跟踪贴图和材质的全局抗锯齿。要使用全局抗锯齿,首先单击“启用”复选框以启用该设置,然后从下拉列表中选择抗锯齿器。                

上图:没有抗锯齿


下图:反射的“抗锯齿”                      


提示对于“光线跟踪”材质,启用“超级采样”(在“光线跟踪基本参数”卷展栏中)通常会提供适当的抗锯齿。当要模糊反射或折射时,请使用一个光线跟踪抗锯齿器(“快速自适应”或“多分辨率自适应”)。                  

启用

启用此选项之后将使用抗锯齿。默认设置为禁用状态。                      

[下拉列表]

选择要使用的抗锯齿设置。具有两个选项:

  • 快速自适应抗锯齿器全局使用快速自适应抗锯齿器。                              

    单击...以打开“快速自适应抗锯齿器”对话框。                              


    • 多分辨率自适应抗锯齿器全局使用多分辨率自适应抗锯齿器。

      单击...以打开“多分辨率自适应抗锯齿器”对话框



“全局光线跟踪引擎选项”组              

这些选项相当于“扩展参数”卷展栏“光线跟踪器控制”卷展栏上的局部选项。它们的设置影响场景中所有的光线跟踪材质和光线跟踪贴图,除非设置局部覆盖。                

启用光线跟踪

启用或禁用光线跟踪器。默认设置为启用。

即使禁用光线跟踪,光线跟踪材质和光线跟踪贴图仍然反射和折射环境,包括用于场景的环境贴图和指定给光线跟踪材质的环境贴图。

光线跟踪大气

启用或禁用大气效果的光线跟踪。大气效果包括火、雾、体积光等等。默认设置为启用。                      

启用自反射/折射

启用或禁用自反射/折射。默认设置为启用。

对象可以自行反射吗?例如,茶壶的壶体反射茶壶的手柄,但是球体永远不能反射自己。如果不需要这种效果,则可以通过禁用此切换缩短渲染时间。

提示如果拥有像玻璃这样的透明对象,并且已启用自反射/折射,则不必使对象成为2 面。退出折射对象时,光线跟踪器会看到背面。                            

反射/折射材质 ID

启用该选项之后,材质将反射启用或禁用渲染器的G 缓冲区中指定给材质 ID 的效果。默认设置为启用。

默认情况下,光线跟踪材质和光线跟踪贴图反射指定给某个材质 ID 的效果,因此 G 缓冲区的效果不会丢失。例如,如果光线跟踪的对象反射使用 Video Post“光晕”过滤器(镜头效果光晕)制作的带有光晕的灯,则也将反射光晕。

渲染光线跟踪对象内的对象

切换光线跟踪对象内的对象的渲染。默认设置为启用。                      

渲染光线跟踪对象内的大气

切换光线跟踪对象内的大气效果的渲染。大气效果包括火、雾、体积光等等。默认设置为启用。                      

启用颜色密度/雾效果

切换颜色密度和雾功能。                      

加速控制

打开“光线跟踪参数”对话框。                      

排除

打开“光线跟踪排除/包含”对话框,您可以从中排除光线跟踪中的对象。                      

“显示进程”对话框

启用此选项后,渲染显示带进度栏的窗口,进度栏标题为“光线跟踪引擎设置”。默认设置为启用。                  

显示消息

启用此选项后,出现“光线跟踪消息”窗口,显示来自光线跟踪引擎的状态和进度消息。默认设置为禁用状态。                  

重置

单击该选项可将设置还原为其默认值。                  

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