XGen 是以任意数量的随机或均匀放置的基本体填充多边形网格曲面的几何体实例化器。XGen 能够以程序方式创建和设计角色的头发、毛发和羽毛。就布景而言,XGen 可实现快速填充大规模环境,包括草原、森林、岩石地形和碎屑轨迹。
使用 XGen 可以:
实例化简单基本体几何体类型,包括样条线、球体或卡片。请参见基本体属性。
使用基于笔刷的修饰工具来设计头发和毛发。请参见可修饰样条线。
使用归档的几何体(如树、花和草)或 Maya 场景中的其他多边形对象填充场景。请参见自定义归档基本体。
使用 PTEX 贴图、表达式和属性滑块控制基本体的放置、外观和行为。请参见 XGen 工作流。
在 Viewport 2.0(或默认场景视图)中以交互方式预览角色修饰和背景,然后再进行渲染。请参见预览生成的基本体和渲染描述。
XGen是一个在启动Maya时自动加载的插件。
注意如果 XGen 插件没有显示在主菜单栏中,请使用“插件管理器”(Plugin Manager)加载 xgenToolkit.mll 插件(加载或卸载Maya插件)。
若要在多边形曲面上实例化几何体,请使用:
描述,用于指定基本体特性及其控制方式。
集合,用于组织与角色或场景相关联的描述。
面片,用于定义生成基本体的多边形曲面的区域。